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Mike Bithell

Michael Bithell es un diseñador , desarrollador y podcaster de videojuegos británico , mejor conocido por su trabajo en Thomas Was Alone y Volume . Es un presentador habitual del podcast Play, Watch, Listen , junto con Alanah Pearce , Troy Baker y Austin Wintory . [3] También es coanfitrión de un podcast de cultura pop en evolución con su viejo amigo, el YouTuber británico y autor cómico Daniel Hardcastle , hablando de programas y películas como Star Trek , Rápido y Furioso , Misión Imposible y varios otros. [4]

Carrera

Bithell le da crédito a su profesor de historia de la escuela secundaria por ayudarlo a ingresar al mundo de la programación de juegos: cuando a su clase le asignaron una tarea de redacción, Bithell preguntó si podía hacer un juego de aventuras de apuntar y hacer clic sobre el tema en lugar de redactar una redacción. El profesor quedó impresionado con el trabajo y le permitió a Bithell continuar presentando juegos en lugar de redactar una redacción para la clase. [5]

Bithell desarrolló de forma independiente una versión temprana del videojuego Thomas Was Alone en 2010 mientras trabajaba para Blitz Games , donde fue diseñador junior y más tarde diseñador de niveles en juegos como Tak and the Guardians of Gross , Invincible Tiger: The Legend of Han Tao , iCarly y Dead to Rights: Retribution , de 2007 a 2011. [6] [7] Desarrolló el prototipo del juego en 24 horas y lo lanzó de forma gratuita en línea a través del sitio web Kongregate , recibiendo 100.000 'juegos' en la primera semana. [8] Se unió a Bossa Studios en febrero de 2011, trabajando para expandir el Thomas basado en flash a un título completo y aprendiendo a usar el motor Unity en su tiempo allí. [9] El juego completo fue lanzado el 30 de junio de 2012 y vendió más de un millón de copias, ganando un BAFTA en la novena edición de los British Academy Games Awards en la categoría de "Mejor intérprete" (para el narrador Danny Wallace ) y recibiendo otras dos nominaciones ("Mejor música original" y "Mejor historia"). [8] [10] [11] [12] Dejó Bossa en enero de 2013 para "concentrarse en el desarrollo independiente ". [7] [9] Desde entonces ha trabajado en un juego de sigilo basado en Robin Hood llamado Volume , que se lanzó el 18 de agosto de 2015 para las plataformas Windows, OS X y PlayStation 4 y Vita. [13] En 2016, Bithell lanzó EarthShape , un juego de realidad virtual para Google Daydream . Bithell colaboró ​​​​con el compositor Russell Shaw y el animador Tim Borelli en el proyecto. El juego contó con la actuación de voz de la comediante británica Sue Perkins . [14] En agosto de 2017, Bithell lanzó un nuevo juego Subsurface Circular , el primero de lo que él llama "Bithell Shorts" que están diseñados como juegos cortos centrados en la narrativa. [15] En mayo de 2018, Bithell lanzó otro corto titulado Quarantine Circular . [16]

Bithell es el desarrollador principal detrás de John Wick Hex , un videojuego basado en la serie de películas John Wick . [17]

Bithell ha ganado una notoriedad significativa en la industria de los videojuegos debido tanto al éxito inesperado de Thomas como también por sus puntos de vista sobre la industria actual en su conjunto. [10] [13] [18] [19] [20] Ha delineado los problemas para otros desarrolladores independientes que producen juegos móviles , comentando sobre la idoneidad de la mecánica gratuita para los juegos independientes y otros temas. [13] [21] [22]

Juegos

Referencias

  1. ^ "Michael BITHELL". Registro Mercantil .
  2. ^ Bithell, Mike [@mikeBithell] (7 de noviembre de 2021). "Oh, mierda, tengo 36 años" ( Tweet ) – vía Twitter .
  3. ^ "Juega, mira, escucha". 20 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de enero de 2022 .
  4. ^ "Nuevos mundos imposibles en Apple Podcasts". Apple Podcasts . 4 de octubre de 2023 . Consultado el 5 de octubre de 2023 .
  5. ^ Bailey, Dustin (3 de enero de 2019). "Mike Bithell explica cómo su profesor de historia hizo posible Thomas Was Alone". PCGamesN . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  6. ^ Chapple, Craig (4 de febrero de 2013). "Mike Bithell abandona Bossa Studios". Develop . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  7. ^ ab Gera, Emily (4 de febrero de 2013). "El creador de Thomas Was Alone, Mike Bithell, deja Bossa Studios para comenzar nuevos proyectos". Polygon . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  8. ^ ab Rivera, Joshua (18 de enero de 2015). «Conoce a Mike Bithell, el hombre que está reinventando a Robin Hood». Entertainment Weekly . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  9. ^ ab Weber, Rachel (4 de febrero de 2013). "Bithell deja que Bossa siga su propio camino". GamesIndustry . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  10. ^ ab Webster, Andrew (26 de marzo de 2015). «Tras un juego exitoso, los desarrolladores independientes luchan por repetir el éxito». The Verge . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  11. ^ Martin, Liam (12 de febrero de 2013). «Journey domina las nominaciones a los premios BAFTA de videojuegos 2013». Digital Spy . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  12. ^ Nichols, Scott (5 de marzo de 2013). «Journey y Dishonored dominan los premios BAFTA a los videojuegos 2013». Digital Spy . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  13. ^ abc Griffiths, Daniel Nye (6 de agosto de 2014). "Con 1 millón de ventas de Thomas Was Alone, Mike Bithell lanza un tráiler de volumen antes del E3". Forbes . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  14. ^ Conditt, Jessica (4 de octubre de 2016). «El presentador de 'Great British Bake Off' protagoniza un juego de realidad virtual de Daydream». Engadget . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (17 de agosto de 2017). "El nuevo juego del desarrollador de Thomas Was Alone es una versión moderna de la aventura de texto". Eurogamer . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (22 de mayo de 2018). «Mike Bithell sigue a Subsurface Circular con Quarantine Circular». Eurogamer . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  17. ^ Capel, Chris (8 de mayo de 2019). «John Wick Hex es un juego de estrategia oficial que llegará a la tienda de Epic». PCGamesN . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  18. ^ Stefan L (20 de marzo de 2015). "Entrevista: Mike Bithell sobre el volumen, el miedo al fracaso y nuestro futuro de realidad virtual". TheSixthAxis . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  19. ^ Bithell, Mike (23 de marzo de 2015). "Las reglas de oro de Mike Bithell para los medios". GamesIndustry . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  20. ^ Hawkins, Zoe (26 de marzo de 2015). "Cadence lanza Noodle Starter y Mike Bithell les dice a los indies cómo tratar con la prensa". Lazygamer . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  21. ^ Hurley, Leon (17 de julio de 2014). "Mike Bithell sobre por qué el indie ya no es indie". Kotaku . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  22. ^ Clarke, Russell (15 de mayo de 2014). "Mike Bithell: Indies, no jueguen a los móviles hasta que se hayan "construido un nombre"". Pocket Gamer . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  23. ^ Phillips, Tom (22 de septiembre de 2020). «The Solitaire Conspiracy es una mezcla de cartas y espionaje». Eurogamer . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos