Una pantalla del director de juego , también llamada pantalla del GM , es un accesorio de juego, generalmente hecho de cartón o cartulina , y es utilizado por el director de juego para ocultar todos los datos relevantes relacionados con una sesión de juego de rol de mesa a los jugadores para no estropear la trama de la historia. También oculta cualquier tirada de dados realizada por el director de juego que los jugadores no deberían ver. Además, las pantallas a menudo tienen tablas e información esencial impresa en el interior para que el director de juego pueda consultarlas fácilmente durante el juego.
La primera pantalla comercial para el director de juego fue el Escudo del Juez , producido por Judges Guild en 1977 para su uso con Dungeons & Dragons . [1] Este incluía tres piezas de cartulina de 8,5" x 11" diseñadas para ser pegadas con cinta adhesiva para formar una pantalla de tres paneles, las dos piezas exteriores en orientación vertical (retrato) y la pieza del medio en orientación horizontal (paisaje). [2] Este diseño permitía al director de juego mirar por encima de la sección central inferior con mayor facilidad. El Escudo del Juez tenía tablas en ambos lados de la pantalla, con información relevante para los jugadores de su lado e información para el director de juego del otro lado. La información incluía "Matrices de ataque con clases de armadura negativas, tiradas de salvación, golpes y daños de armas, prioridad de armas, fuerzas fantasmales, encuentros, puntos de experiencia y niveles, compendio de estadísticas de monstruos". [2] El Escudo del Juez resultó ser un artículo popular y, menos de un año después de su introducción, se había convertido en el segundo producto más vendido de Judges Guild. [3] : 191
En 1979, Judges Guild también produjo una pantalla de director de juego para el juego de rol de ciencia ficción Traveller de Game Designers' Workshop . Esta consistía en cuatro piezas de cartulina verde de 8,5" x 11", diseñadas para ser pegadas con cinta adhesiva para formar una pantalla de cuatro paneles. Una vez más, las tablas y la información relevante para los jugadores y el director de juego se imprimieron en sus respectivos lados. [4]
Al ver el éxito comercial de estos accesorios, TSR, Inc. publicó la pantalla Dungeon Masters en 1979 para su nuevo juego Advanced Dungeons & Dragons . Este producto se diferenciaba de las dos pantallas Judges Guild en varios aspectos. Mientras que las pantallas Judges Guild venían como piezas separadas de cartulina que debían unirse con cinta adhesiva, el producto de TSR incluía dos pantallas listas para usar: una pantalla de dos paneles de 17" x 11" y una pantalla de tres paneles de 25,5" x 11". Y aunque, al igual que las pantallas Judges Guilds, el lado de la pantalla del director de juego estaba cubierto de tablas e información, TSR diseñó el lado del jugador para que fuera puramente decorativo, con arte de Dave Trampier . (Una segunda impresión más tarde el mismo año presentó arte de Errol Otus ). [1] : 95 La versión de la primera edición de la pantalla Dungeon Masters obtuvo un premio Gamer's Choice ese año. [1] : 111–112 El uso de ilustraciones en el lado del jugador se convirtió en el estándar de la industria a partir de ese momento.
Otras compañías de juegos siguieron rápidamente su ejemplo. En 1980, Flying Buffalo creó una "Pantalla del director del proyecto" para el juego de rol de ciencia ficción The Morrow Project ; [5] en 1981, Metagaming lanzó su " Pantalla del maestro de la fantasía " para The Fantasy Trip ; [6] y en 1983, FASA publicó una "Pantalla del director del juego" para Star Trek: The Role Playing Game , posiblemente el primer uso comercial del término "pantalla del director del juego". [7]
Desde entonces, muchas empresas han producido pantallas de director de juego para sus juegos específicos.
La aparición de la pantalla del maestro del juego provocó diversas respuestas por parte de los críticos.
En la edición de octubre-noviembre de 1977 de White Dwarf (número 3), Don Turnbull reseñó The Judge's Shield y lo encontró una herramienta muy útil, diciendo: "Estos paneles contienen prácticamente toda la información que necesitan el DM y los jugadores durante una partida, y además son mucho más duraderos que las Ready Ref Sheets . A menos que hayas creado las tuyas propias, son esenciales para cualquier DM serio". [12]
En la revista británica Imagine , Jez Keen dijo que las tablas impresas en la Pantalla del Dungeon Master de TSR eran más útiles y accesibles que las que se encuentran en el libro de reglas de la Guía del Dungeon Master . [13]
En 1992, Rick Swan opinó que comprar la omnipresente pantalla del director de juego se había convertido en un desperdicio de dinero: "Las pantallas de árbitro, que consisten en unos pocos paneles de cartón y un puñado de tablas copiadas directamente de los libros de reglas, son posiblemente la peor compra en el mundo de los videojuegos. Cualquiera con una fotocopiadora, un par de tijeras y una botella de pegamento puede armar una pantalla personalizada en una o dos horas, por lo que hay pocos incentivos para comprar la versión autorizada a menos que seas un coleccionista compulsivo o simplemente un vago". [14]