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¡En guardia!

En Garde! es un juegohíbrido de rol y duelo táctico publicado por Game Designers' Workshop (GDW) en 1975 que simula el mundo de capa y espada de los Tres Mosqueteros y Cyrano de Bergerac en el París del siglo XVII.

Historial de publicaciones

En Garde! fue la primera entrada de GDW en el campo de los juegos de rol, un juego diseñado por Darryl Hany, Frank Chadwick y Paul Evans y publicado como un libro de 48 páginas en 1975. [1] Chadwick quería especialmente que este juego de capa y espada fuera un híbrido de juego de rol y juego de estrategia. [2] David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , señaló que el juego, publicado solo un año después de Dungeons & Dragons de TSR , fue uno de los primeros productos competitivos de D&D. [ 3 ]

En 1977 se publicó una segunda edición revisada, pero el juego no logró atraer a un gran público. Como señaló David Ewalt: "Los jugadores respondieron al estilo de Los tres mosqueteros , pero no les gustaron las reglas". [3]

Theo Clarke y Evans dirigieron un juego para más de 20 jugadores en la Gamesfair del Reino Unido en 1983. Evans luego escribió un programa informático BASIC para administrar un juego PBM y dirigieron juegos cada vez más grandes en ferias de juegos sucesivas. Evans comenzó un juego PBM usando los mismos programas informáticos en 1986 en una nueva revista llamada Small Furry Creatures Press , que coeditó con Clarke. Evans continúa dirigiendo este juego como Les Petites Bêtes Soyeuses . [4] El éxito del juego también condujo a una convención anual que duró más de diez años.

Clarke y Evans descubrieron que sus juegos y otros juegos postales generaban demanda del libro de reglas. Bajo el nombre de SFC Press, pretendían publicar una nueva edición del juego bajo licencia de Chadwick. Cuando SFC Press se liquidó en 2003, Evans adquirió personalmente los derechos del juego. La empresa de Evans, Margam Evans, produjo una nueva edición, la cuarta, del juego. [5]

Aunque el producto sueco de 1987 En Garde! de Ragnarök Speldesign también es un juego de rol ambientado en la Francia del siglo XVII que enfatiza la esgrima, no tiene conexión con este juego. [6]

Versión de juego por correo

En Garde se adaptó bien al formato de juego por correo (PBM). Su primera aparición en esta forma pudo haber sido a fines de la década de 1970 a través del fanzine Chimera . A principios de la década de 1980, el juego había emergido por completo en PBM con numerosos juegos activos. En 2001, el juego todavía se ejecutaba en formatos PBM y PBeM. [7]

Recepción

En el número 55 de la revista británica Games & Puzzles (diciembre de 1976), Charles Vasey señaló que GDW "ha elegido un período realmente espléndido para el nuevo juego de duelo". Sin embargo, Vasey cuestionó el sistema de juego, diciendo: "A pesar de su complejidad, el sistema no funciona tan bien como uno podría pensar. A menudo los duelos terminan muy rápidamente". Concluyó: "Es complejo y enrevesado, y se siente como la vida real. Los jugadores pronto descubrirán que tienen enemigos naturales y rivales a los que deben aplastar directamente o por un espadachín a sueldo. Uno debe tratar de estar en el mejor grupo, pero tenga cuidado con la bancarrota o será el regimiento de la frontera y la desgracia hasta que pague sus deudas". [8]

En el número inaugural de Games International , Richard Ashley reseñó la edición republicada por Small Furry Creatures Press y quedó impresionado por su diseño mejorado, así como por el nuevo capítulo sobre el juego postal. Concluyó dándole a este juego una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: "Esta nueva edición conserva todas las reglas antiguas con una presentación superior". [9]

En el número de julio de 1980 de Fantastic Science Fiction , el diseñador de juegos Greg Costikyan llamó a En Garde! "el primer conjunto de reglas de juego de rol bien escrito... En Garde! fue el primer juego de rol creado por una compañía importante y por diseñadores establecidos; y, como era de esperar, estableció nuevos estándares para las reglas de juego de rol, estándares a los que pocos juegos posteriores han llegado". [10]

En el libro de 1979 The Playboy Winner's Guide to Board Games , John Jackson señaló que "hay un mínimo de interacción entre jugadores; el juego está orientado a acciones individuales en lugar de a la acción grupal". A Jackson le gustó la claridad de las reglas y comentó: "Aunque no carecen de color ni de detalle, las reglas de En Garde! son claras y comprensibles". Jackson concluyó: "Si bien carece del alcance de los verdaderos juegos de rol de fantasía, tampoco requiere tanto tiempo y parece ser una diversión agradable". [11]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman pensó que "el alcance limitado del juego (sin monstruos, sin magia, sin montones de tesoros) evitará que desafíe a Dungeons & Dragons , pero supone un cambio de ritmo encantador". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "Bueno", diciendo: "a excepción de Melee y Wizards , es el único juego de rol que podrías imaginar que se ejecuta simultáneamente con tu campaña principal, digamos, los martes alternos". [12]

En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación ) , Martin Campion calificó el juego como "una simulación irónica del tipo de vida que se vivía en Los tres mosqueteros y otras aventuras históricas". Campion enfatizó la naturaleza abierta del juego al concluir que "no se incluyen criterios para finalizar el juego en las reglas". [13]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó "un clásico agotado que vale la pena buscar". También señaló: "Lo que lo hace especial es el sistema de combate táctico inventivo, quizás la mejor simulación de esgrima que jamás haya adornado un juego de rol". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: "Un juego simple y deliciosamente irónico". [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 266. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 53.ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ ab Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 107. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  4. ^ "Las pequeñas apuestas soyeuses".
  5. ^ "¡En guardia! - Historia".
  6. ^ Ver Ragnarök Speldesign  [sv]
  7. ^ Evans, Paul (septiembre-octubre de 2001). "Su Eminencia habla: una breve historia de En Garde". Flagship . N.º 93. pág. 13.
  8. ^ Vasey, Charles (diciembre de 1976). "El juego de espadas con corte y estocada". Juegos y rompecabezas . N.º 55. págs. 16-18.
  9. ^ Thornton, Jake (octubre de 1988). "Role Games". Games International . N.º 1. págs. 39-40.
  10. ^ Costikyan, Greg (julio de 1980). "Juegos que jugará Fen". Ciencia ficción fantástica . Vol. 27, núm. 10. pág. 14.
  11. ^ Jackson, John (1979). Guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy . Chicago: Playboy Press. pág. 274.
  12. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 255.
  13. ^ Campion, Martin (1980). "En Garde!". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y capacitación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 492. ISBN 0-8039-1375-3.
  14. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 79-80.

Lectura adicional

Enlaces externos