Chadwick formó el ISU Game Club en la Universidad Estatal de Illinois con Rich Banner . El club se centró en los juegos de guerra, pero los estudiantes también comenzaron a diseñar juegos como una actividad divertida y pudieron convencer a la universidad para financiar un nuevo programa llamado SIMRAD ("Investigación y diseño de simulación"), con la intención de ayudar a los instructores a producir especificaciones para juegos de simulación. [3] : 53 Usaron la financiación de su club para diseñar juegos de guerra. También formaron una pequeña organización de juegos educativos en respuesta a un proyecto de la universidad para traer nuevas ideas al sistema. Después de no ganar este proyecto, Chadwick y Banner, junto con los recién llegados Marc Miller y Loren Wiseman, continuaron trabajando juntos, formando Game Designers' Workshop . [4] [3] : 53 Cuando ISU dejó de financiar SIMRAD después de 18 meses, Miller, Chadwick y Banner fundaron Game Designers' Workshop el 22 de junio de 1973 como una salida comercial para sus creaciones, inicialmente estableciendo la sede de la empresa en el apartamento de Chadwick y Miller. [3] : 53
Taller de diseñadores de juegos
No cabe duda de que, incluso en el ajetreado panteón de los héroes de la industria (de los juegos de guerra), Frank Chadwick es un Zeus entre los Áyax. Es uno de los mejores diseñadores de juegos de la actualidad (si no EL mejor). Desde la aparición de GDW a mediados de los años 70, Chadwick ha sido el diseñador principal de GDW , produciendo un conjunto de trabajos notables por su amplitud y profundidad. ... siempre ingenioso, Frank C cubrió sus espaldas con el éxito oculto de su Desert Shield Fact Book . Sus ventas de seis cifras, según se informa, probablemente financiarán la empresa durante la próxima década. Y, por si eso no fuera suficiente, ha llevado a GDW (hay que reconocer que con la astuta ayuda de otros) desde una pequeña empresa del Tercer Mundo a su estatus como uno de los principales editores de simulación y juegos de rol del mercado actual. Frank también es presidente de la asociación profesional de la industria, la Game Manufacturers Association , por lo que los tentáculos de GDW llegan a casi cualquier cueva en la que los aficionados puedan esconderse. Si los dados produjeran aceite de oliva, no hay duda de que Frank Chadwick sería el padrino de los juegos de guerra.
Game Designers' Workshop existió desde 1973 hasta 1996. [2] Allí, diseñó varios juegos conocidos y premiados, incluyendo En Garde! (primeros juegos de rol de capa y espada) en 1975, [3] : 53 [5] Space: 1889 en 1989 [3] : 59 [6] (que se ambienta en un entorno steampunk antes de que se acuñara el término), [7] y Twilight 2000 en 1984. [1] [3] : 57 Chadwick y Miller diseñaron Traveller . [3] : 54 Game Designers' Workshop también publicó el Gulf War Fact Book , un libro que escribió sobre las capacidades militares de los Estados Unidos e Irak en la época de la Guerra del Golfo. El libro estuvo en la lista de bestsellers del New York Times y dio lugar a apariciones de Chadwick en varios programas de noticias. [8] Después del cierre de Game Designers' Workshop, Chadwick obtuvo los derechos de Space: 1889. [ 3] : 63
Después del taller de diseñadores de juegos
Chadwick ha escrito blogs sobre historia y cuestiones militares en Greathistory.com. [9]
1988,1992,1997: Command Decision , juego de guerra de miniaturas
1994: Volley and Bayonet , juego de guerra de miniaturas
2006: Command Decision: Test of Battle , juego de miniaturas, con Glenn Kidd
Ficción
El espacio: 1889 y más alláserie
2012: Un príncipe de Marte , Untreed Reads Publishing, B007CQDAPM, novela corta y libro cinco de la serie Espacio: 1889 y más allá .
2012: Dark Side of Luna , Untreed Reads Publishing, B007WUK8MQ, novela y libro seis de la serie Space: 1889 & Beyond , coescrito con JT Wilson.
2012: Conspiracy of Silence , Untreed Reads Publishing, ASIN B008XQT0TU, novela y libro siete de la serie Space: 1889 & Beyond , coescrito con Andy Frankham-Allen.
2014: The Forever Engine , Baen Books , ISBN 978-1-62579-221-1 , novela de viajes en el tiempo ambientada en un universo divergente de Space: 1889 (sirve como una especie de precuela de Space: 1889 & Beyond , y comparte algunos de los mismos personajes que Conspiracy of Silence ).
(2015) Come the Revolution , Baen Books , ISBN 978-1476780955 , secuela de ciencia ficción de How Dark the World Becomes
(2017) Cadena de mando . Baen Books, ISBN 9781481482974 , ciencia ficción, ambientada en el mismo universo que How Dark the World Becomes y Come the Revolution , pero con nuevos personajes.
^ ab "Guía del jugador de TWILIGHT: 20000 (versión 2.2)" (PDF) . Far Future Enterprises. 10 de octubre de 2006. pág. 17 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
^ ab Sweich, Paul (13 de enero de 1996). "Game over: Role-playing game design firm closes" (Fin del juego: firma de diseño de juegos de rol cierra) . The Pantagraph (Bloomington, Illinois). pág. C1 – vía Newspapers.com .
^ Varney, Allen. «Un viajero perpetuo: Marc Miller». Archivado desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 28 de noviembre de 2022 .
^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Nueva York: Prometheus Books. pág. 266 y 422. ISBN.978-0-87975-653-6.
^ "Espacio: 1889 "Diablos Rojos"". Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
^ "Sitio de recursos de Heliograph's Space 1889" . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
^ Sweich, Paul. (24 de enero de 1991). "El autor de un libro de datos aparece en la televisión". Pantagraph. pág. A2.
^ "Gran Historia – El mejor blog de la historia". Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de octubre de 2014 .
^ "Historicon.org". Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012.
^ "¡Ganadores de la 35.ª edición de los premios Origins Awards!" . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
Enlaces externos
Sitio web oficial
Frank Chadwick en BoardGameGeek (lista completa de trabajos)