Un abogado de reglas es un término utilizado para describir a un participante en un entorno basado en reglas que intenta usar la letra de la ley sin referencia al espíritu, generalmente para obtener una ventaja dentro de ese entorno. [1] El término se usa comúnmente en las comunidades de juegos de guerra y juegos de rol de mesa , [2] a menudo de manera peyorativa, ya que el "abogado de reglas" es visto como un impedimento para hacer avanzar el juego. [3] El hábito de los jugadores de discutir de manera legal sobre la implementación de las reglas se notó temprano en la historia de Dungeons & Dragons . [4] [5] Los abogados de reglas son uno de los "estilos de jugador" cubiertos en Dungeon Master for Dummies . [6] Las reglas del juego Munchkin incluyen varias parodias del comportamiento de los abogados de reglas.
Términos relacionados
- En el ejército estadounidense, se utiliza "abogado del mar" en la marina [7] y "abogado del cuartel" en el ejército . [8]
- El término "abogado del lenguaje" se utiliza para describir a aquellos que están excesivamente familiarizados con los detalles de la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación. [9]
- En la Wikipedia en inglés , un "wikilawyer" es un colaborador que intenta utilizar la redacción de las políticas para ganar disputas en lugar de alcanzar el objetivo de la política. [10]
Véase también
Referencias
- ^ Fine, Gary Alan (2002). Fantasía compartida . University of Chicago Press . Págs. 109-113. ISBN. 0-226-24944-1.
- ^ Beattie, Scott (2007). "Dar voz a la sombra: juego de reglas y juego de roles en Wraith: The Oblivion". Derecho, cultura y humanidades . 3 (3): 477–492. doi :10.1177/1743872107081432. S2CID 144615842.
- ^ Kaufman, Daniel; Kestrel, Gwendolyn FM; Selinker, Mike ; Williams, Skip (2002). Libro de desafíos : salas de mazmorras, acertijos y trampas . Wizards of the Coast . pág. 123. ISBN. 978-0-7869-2657-2.
- ^ Swanson, Mark (enero de 1979). "Atrapados: cuatro años en el agujero dorado". Different Worlds (1): 15–17.
- ^ Edwards, Ron . "Una mirada profunda a Dungeons and Dragons". The Forge . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
- ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Richard ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies . Para Dummies . págs. 135, 136. ISBN 978-0-471-78330-5.
- ^ Garner, Bryan A. (1995). Diccionario de usos jurídicos modernos . Oxford University Press . pág. 512. ISBN. 978-0-19-514236-5.
- ^ Herbert, Don (2007). 63 días y un despertar: su guía de supervivencia para el entrenamiento básico de combate del ejército de los Estados Unidos . Libro de entrenamiento básico. pág. 82. ISBN 978-0-595-42511-2.
- ^ "abogado del lenguaje". catb.org.
- ^ Jemielniak, Dariusz (14 de mayo de 2014). ¿ Conocimiento común?: una etnografía . Stanford University Press. pág. 98. ISBN 978-0804789448.
Enlaces externos
- Alex Loke. "Immoral Gaming". Lugares a los que ir, gente con la que estar . Consultado el 30 de diciembre de 2005 .— Loke defiende que los Maestros del Juego utilicen a los abogados de reglas en su beneficio, poniendo a los otros jugadores en su contra.
- "¿Qué debo tener en cuenta cuando juego?". ¿Qué es el juego de rol? . Consultado el 30 de diciembre de 2005 .— una descripción de dos “trampas de los abogados de reglas”: insistir siempre en seguir las reglas y creer que siempre debería haber una regla para cubrir cada situación
- "El abogado de las reglas". Estrategias de metajuego . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de diciembre de 2005 .— que enumera las dos armas del abogado de reglas como “una avalancha de evidencia, lecturas textuales, precedentes y razonamiento” y el “temido obstruccionismo”.