ZÈRTZ es el tercer juego del Proyecto GIPF de siete juegos de estrategia abstractos, diseñados por el belga Kris Burm; precedido por TAMSK y seguido por DVONN.
Los jugadores colocan los anillos en una superficie plana y los organizan como un hexágono, con la mayor regularidad posible.
Si hay dos canicas adyacentes en el tablero, y hay espacio para que una salte sobre la otra, aterrizando en un anillo inmediatamente opuesto a la otra, el jugador debe saltar en lugar de caer.
Si no hay saltos disponibles, el jugador al que le toca dejar caer una canica de cualquier color en un anillo vacío del tablero y tomar un anillo removible del tablero.
Si no se puede quitar ningún anillo, el turno del jugador termina cuando deja caer una canica.
Además, los sacrificios se utilizan para ordenar las piezas y ganar tiempo en preparación para la captura por aislamiento.
En este caso, el objetivo es capturar solo tres blancos, cuatro grises, cinco negros o dos de cada color.