Microsoft XNA

Actualmente el proyecto está abandonado,[1]​[2]​[3]​ aunque existe un proyecto de software libre y de código abierto multiplataforma basado en él, llamado MonoGame[3]​, que está activo y en desarrollo.

Aunque técnicamente los programas pueden escribirse en cualquier lenguaje compatible con .NET, oficialmente solo se consideran compatibles C# y XNA Game Studio Express IDE y todas las versiones de Visual Studio 2005.

[4]​ El XNA Framework se encarga de adaptar el código cuando los juegos son portados desde una plataforma compatible a otra, lo que permite a los desarrolladores centrarse en otras tareas.

[6]​ Se han lanzado cinco revisiones hasta la fecha: Es importante destacar que el soporte oficial de Microsoft para XNA fue discontinuado, pero como se mencionó previamente, existe un proyecto de software libre y de código abierto llamado MonoGame, que se basa en XNA y continúa su desarrollo.

[6]​ Estaba basado en Visual Studio 2005 Team System, XNA Estudios proporciona una estructura para la colaboración entre los creadores de contenido, los programadores, administración y evaluadores.

Está destinada a los estudiantes, aficionados y desarrolladores de juegos independientes (o caseros).

Express proporciona "starter kits" básicos para el rápido desarrollo de los géneros específicos de juegos, tales como la plataforma, estrategia en tiempo real y rpgs en primera persona.

También está disponible para descarga gratuita en el sitio Web de XNA Creator Club.

Es lo que dará la competencia directa con el iPod de Apple, ya que permite desarrollar juegos y aplicaciones para el Windows Phone 7 aparte de tener un mercado en línea, en donde los desarrolladores suben sus aplicaciones y los usuarios del teléfono inteligente pueden comprar o probar las aplicaciones, como se ha visto en la Xbox 360.

Cabe destacar la adición de México para el mercado y que éste estará disponible para su uso en 30 países.