Actualmente tiene soporte para Mac OS, GNU/Linux, iOS, Android, PlayStation Móvil, y la consola OUYA.
[1] Ha sido utilizado para desarrollar múltiples juegos, incluyendo Bastion, Celeste, Fez y Stardew Valley.
Cuándo se desarrolla para OS X, iOS, y/o Android, el runtime de Xamarin es necesario.
Desde MonoGame versión 3, OpenGL 2 ha sido el foco de prestaciones.
La administración y distribución de contenido continúa siguiendo el modelo XNA 4 ContentManager.