World War Z (videojuego)

[4]​ Los jugadores tienen que afrontar diferentes misiones, como rescatar supervivientes en diferentes lugares del mundo, incluyendo Jerusalén, Nueva York, Moscú, Francia, Italia, Tokio, Kamchatka, EE.UU y otras localizaciones inspiradas en los escenarios de la película.

Para ello, puede hacer explotar vehículos, romper partes del escenario para influir en la ruta de los enemigos e incluso montar barricadas para asegurar zonas.

Después de abrir la puerta sellada, el grupo se abre camino hasta el último lugar de evacuación del Ejército, pero descubre que todos los barcos se han ido y los soldados y supervivientes restantes han muerto.

Las cosas mejoran cuando llega la Fuerza Aérea y destruye las hordas restantes, permitiendo que todos los demás escapen en helicópteros.

Aunque han abandonado su país, el equipo tiene la esperanza de que algún día regresen para reclamar su tierra.

Allí, encontraron a los sobrevivientes escondidos en un edificio fortificado y un enjambre gigante de zombis subiendo la colina hacia su posición.

Sin tiempo que perder, el grupo se ve obligado a apoderarse de la batería para detener el enjambre.

Al reunirse en Fort Saint-Jean, el grupo organiza una batalla final contra la horda a medida que se acerca la noche, colocando fosos de fuego y sellando brechas en el camino.

Abrumados y superados en número, luchan por ponerse en contacto con Fort Niolon ya que sus radios se desactivan en el ataque.

[8]​ Matthew Karch, consejero delegado de Saber Interactive, explicó que el juego apostaría por la tercera persona para presentar la acción.

De esta forma, múltiples elementos condicionan su comportamiento y hacen que cada partida sea diferente.