[5] Una característica exclusiva de War Gods es el botón "3D", que permite a los jugadores utilizar el fondo/primer plano para ataques adicionales y maniobras evasivas; en otras palabras, permite al jugador sumergirse alrededor del ring en un arco circular como parte de sus ataques y movimientos defensivos.
La cámara en órbita sigue suavemente a los luchadores, trabajando para mantener la "línea de combate" izquierda/derecha necesaria para un control coherente del joystick para dos jugadores en la máquina arcade.
Los gráficos del juego se crearon utilizando una tecnología de Midway llamada "piel digital", que mapeaba fotografías sobre modelos 3D.
A lo largo de los años, diez humanos encuentran piezas del mineral y se convierten en los poderosos seres titulares.
Al igual que los juegos de Mortal Kombat, el juego tiene fatalities que se utilizan para acabar con los oponentes, además de un Fatality por personaje, el juego también tiene otros tres tipos de movimientos finales, como 10 Hit Combos para cada personaje y Al presionar High Kick con el botón 3D, los jugadores pueden realizar un movimiento final Stage Ring out y al presionar Uppercut pueden golpear a los oponentes en lo alto del cielo.
[18] Sin embargo, "War Gods" no se presentó hasta una feria comercial en marzo de 1996.
Computer and Video Games tuvo una impresión positiva de los modelos del juego con "piel digital".
[12] Next Generation dijo que la técnica de piel digital es genuinamente innovadora y diferente, pero el resultado son personajes que se ven irregulares, se mueven con rigidez y, en general, carecen de la suavidad de los luchadores poligonales que se ven en juegos contemporáneos como Tekken 2 y Virtua Fighter 2.
[6] GamePro comentó que "El botón 3D, aunque innovador, realmente no mejora la jugabilidad" y se confunde muy fácilmente con la protección baja del controlador N64.
[31] La versión de Nintendo 64 también fue criticada por tener una IA desequilibrada; Casamassina escribió que los luchadores realizarían con éxito cada ataque sin esfuerzo en la configuración más fácil.
[34] Sin embargo, la reseña posterior que la revista hizo del juego criticó que muchos de los movimientos de los luchadores son paralelos obvios a los movimientos vistos en la serie "Mortal Kombat".