Sin embargo, aunque todos los sistemas WIMP utilizan gráficos como un elemento clave (el icono y elementos de puntero), y por lo tanto son GUI, lo contrario no es cierto.
Algunos GUIs no se basan en las ventanas, iconos, menús y punteros.
Por ejemplo, la mayoría de los teléfonos móviles representan acciones como iconos, y algunos pueden tener menús, pero muy pocos incluir un puntero o ejecutar programas en una ventana.
Por otra parte, sus representaciones básicas como regiones rectangulares sobre una pantalla plana en 2D hacen de ellas una buena opción para los programadores del sistema.
WIMP no es muy adecuado para algunas aplicaciones, argumentan, y la falta de apoyo técnico aumenta la dificultad para el desarrollo de interfaces no basadas en el estilo WIMP.