En el juego de la brisca, si en algún momento se coloca un as o la carta número uno (también conocida como "brisca número uno") sobre un 3 del mismo palo, se produce una situación especial llamada "La Mata" que resulta en la victoria de quien realizó esta jugada.Además, al tres de bastos se le llama El Coloño.Es decir, en la primera es oros; en la segunda, copas; en la tercera, espadas, y finalmente, bastos.Después el jugador de su derecha lanza otra carta y así sucesivamente.Si se juega entre dos personas entonces cada jugador debe echar dos cartas alternando la jugada.En caso de que la carta sea siete o inferior, puede intercambiarse por el dos.Si un jugador tiene el 1 del palo predominante podrá decir: "arrastro" y todos los jugadores que en esa ronda no hayan echado cartas tendrán que echar la mejor carta de su mano empezando por el palo predominante en el orden de 3, rey, caballo, sota, 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 2.Al acabar la partida, cada equipo quien tenga un 7 del asunto superior se puede cambiar por el asentamientos superior los puntos que ha ganado, contando, como se ha explicado anteriormente, 11 puntos por cada as, 10 por cada tres, 4 por cada rey, 3 por cada caballo y 2 por cada sota.Las demás cartas, aunque pueden haber servido para ganar manos no cuentan puntos.Se suele jugar a tres, cinco o siete partidas ganadas.Existen variantes regionales de la Brisca con reglas ligeramente diferentes en España y América Latina.El objetivo es no sumar más de 11 puntos totales al acabar la partida.En caso de una llamada al 2 la puja comienza en 62 puntos, a partir de 71 los puntos asignados a ganadores y perdedores se duplican, con 81 se triplican y así sucesivamente.Los jugadores pueden pasar al creer que no pueden lograr una puntuación mayor a la que el jugador anterior mencionó, al pasar dos jugadores, quien ganó el remate, toma en su poder el talón y lo agrega a su mano (es obligatorio mostrar a los demás jugadores dichas cartas), de esta forma selecciona dos cartas de su mano, y las deja boca abajo en su pila de cartas contables para la puntuación.Y así, al terminar de jugar cuenta sus cartas para comprobar si logró la meta rematada previamente.La Mano Negra o Conquista (nombre surgido de la brisca española) consiste en obtener en mano el rey de 12, la carta 3 y la carta 1 juntos del "mate" que esté en turno.Esta estrategia es comúnmente usada, ya que le da un torno inesperado al juego, hace que el perdedor se convierta en ganador sin importar los puntos (siempre y cuando obtenga la mano negra) y le da una esperanza a los jugadores de ganar aunque la puntuación no esté en su favor.