Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas para su uso, mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su transcripción y manipulación.
Esta situación es conocida entre los angloparlantes como "aliasing", y podría traducirse como "sobre nombramiento" para los hispanoparlantes.
Esto significa que el compilador debe asignar una dirección de memoria específica para cada variable utilizada en el programa, y luego reemplazar el nombre simbólico utilizado por el programador por esta dirección de memoria real.
Algunos tipos de datos usados: Las variables pueden ser intercambiadas entre rutinas, por valor y por referencia: Las variables se representan con identificadores que hacen referencia a un lugar de la memoria del programa en donde se almacena un dato.