En la segunda prueba, 'Rueda la nota', los dos concursantes en juego, tienen que adivinar tres melodías cadauno.
En el principio, los concursantes tenían que apretar el pulsador que hacia pararse en un instrumento musical, y después en una de las palabras contenida en el título de la canción sonada de la orquesta con el solo instrumento salido que podría ser: piano, flauta, guitarra, bajo, saxófono, batería y voz con silbidos.
En la tercera prueba, 'Toma nota', una vez más los dos concursantes en juego, tenían que contestar el título correcto de cinco canciones a través de cinco pistas.
Dicha la pista, los jugadores de diez notas a disposición tenían que hacer una subasta al rebajo, donde quién quería adivinar la canción con una posta más baja hasta el mínimo de una nota o si el adversario se plantaba, el jugador juzgaba la subasta.
En el juego final, 'Las 7 Magníficas', los dos jugadores finalistas con los cascos en la cara tenían que adivinar siete canciones en formato MIDI cadauno en 30 segundos apretando el pulsador con la posibilidad de pasar y de regresar después si no sabe el título exacto.