VA-11 HALL-A

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action (también escrito a veces como Valhalla) es un videojuego de simulación independiente de bartender con elementos visuales novedosos, desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games y publicado por Ysbryd Games.

VA-11 HALL-A presenta un elenco diverso de personajes que han sido descritos como "no héroes promedio", y los desarrolladores señalan cómo se basaron en personajes secundarios que nunca se desarrollaron realmente en las películas.

Este prototipo original se puede descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego, y los jugadores que preordenaron obtuvieron acceso a un prólogo jugable pero separado.

[4]​ Ambientado en el año 207X,[5]​ según el sitio web oficial del juego, VA-11 HALL-Ase describe como "una bebida alcohólica sobre waifus , tecnología y vida post-distopía", en un mundo donde "las corporaciones reinan supremamente, toda la vida humana está infectada con nanomáquinas diseñadas para oprimirlas, y los terroríficos Caballeros Blancos aseguran que todos obedecen las leyes".

[6]​ La corrupción y la escasez de alimentos "corren desenfrenadamente" en Glitch City, la ciudad donde se encuentra el bar del mismo nombre.

[9]​ Hacer bebidas impecables le da al jugador más dinero a través de consejos.

Por ejemplo, un personaje puede sentirse deprimido y pedir una bebida dulce, aunque el jugador, en cambio, les da una inyección de alcohol para ayudarlos a olvidar sus problemas tendría un mejor efecto.

[10]​ En varios puntos, el jugador también puede modificar la bebida del cliente, como agregar Karmotrine a un cóctel que anteriormente no era alcohólico.

[2]​ No hay opciones de diálogo en VA-11 HALL-A , y la única interactividad es hacer las bebidas solicitadas por los clientes.

[11]​ La mayoría de las veces, los clientes le dicen al jugador exactamente lo que quieren, aunque algunos pueden ser más crípticos, por ejemplo, pidiendo un cierto sabor.

[15]​ Esto es para que el mundo se introduzca de una "manera humanamente legible" y también de forma más natural, con cada personaje aportando sus propias perspectivas, "proporcionando detalles que son lo suficientemente aleatorios u oscuros como para pintar una imagen creíble".

[8]​ Davison elogió estas caracterizaciones por poner al descubierto la "pura ridiculez del prejuicio irracional".

[8]​ Hay al menos siete finales diferentes en VA-11 HALL-A dependiendo de qué tan bien el jugador conozca a los personajes.

Sukeban también está considerando una versión para iPhone del juego, aunque eso requeriría una interfaz cambiada.

Sukeban Games también está abierto a colaboraciones y ha planeado próximos crossovers para VA-11 HALL-A.

[26]​ Las páginas Steam y GOG.com del juego se lanzaron a mediados de junio, junto con un blog titulado The Augmented Eye , un sitio web de noticias ubicado dentroVA-11-A HALL ' mundo s ayuda a burlarse del juego y dio detalles sobre su premisa.

[27]​ Sukeban Games había expresado inicialmente su interés en transferir el juego a las plataformas Wii U y 3DS de Nintendo,[16]​ pero finalmente lanzó el juego en PlayStation 4 y Nintendo Switch en mayo de 2019.

[16]​ Eventualmente lograron hacer crecer una comunidad "pequeña pero impresionante", lo que los llevó a crear un simulador de citas cortas para el primer aniversario del blog.

[14]​ Según Ortiz, en los años 70 y 90, "el mundo tenía la impresión de que Japón se haría cargo con su tecnología superior".

[16]​ Blade Runner , Neuromancer , Ghost in the Shell y Bubblegum Crisis también fueron fuentes de inspiración.

[16]​ Los desarrolladores del juego crecieron jugando juegos de PlayStation y Super Famicom , así como viendo anime; VA-11 HALL-A intenta "hacer que los jugadores sientan lo que sentimos al jugar nuestros títulos favoritos en ese entonces", dice Ortiz.

[15]​ Así, según Ortiz y Damas, VA-11 HALLA ' ajuste s, por lo tanto busca "humaniz [e] cyberpunk / ciencia ficción".

[7]​ Damas explicó cómo deseaban crear un "tipo de distopía más optimista", donde el jugador es simplemente "una persona normal que vive en un futuro interesante".

Aunque el 70% de estos rasgos no se mencionan en el juego, que permiten a los desarrolladores crear una imagen mental del personaje que ayuda a la hora de escribir sobre ellos, dice VA-11-A HALL ' programador s, Fernando Damas.

[2]​ En una entrevista entre Ortiz y Siliconera , Ortiz dijo que el juego también tiene elementos " waifu ", inspirados en el " otaku clásico que se une fuertemente a un personaje"; los desarrolladores buscaron recrear estas relaciones a través de la caracterización y no tanto a través de la apariencia, aunque hay "una buena cantidad de gente hermosa".

"[14]​ Agregando que "puedes verlo ya desde la premisa: [el jugador] no es un héroe, sino el cantinero", Ortiz explica además que todos los personajes del juego, desde "la [ciencia ficción] son básicos como mercenarios y piratas informáticos" hasta "gente común como veterinarios, periodistas o correos", fueron hechos deliberadamente para ser "personas cotidianas, cada una con su opinión y sus vidas", haciéndolos identificables con el jugador a pesar del entorno futurista.

[23]​ Rock, Paper, Shotgun también eligió VA-11 HALL-A como uno de los mejores juegos mostrados en EGX Rezzed 2016.

[5]​ Sin embargo, la crítica de PC Gamer fue más matizada, opinando que aunque "lo que Valhalla está tratando de hacer es interesante", "jugar es aburrido", con críticas dirigidas a la naturaleza repetitiva del juego, así como al tono del juego, lo que deja un " sabor extraño y desagradable en la boca "debido al diálogo a menudo poco realista, para una calificación de 60/100.

Un artículo del personal de GamesRadar sobre los "12 juegos de PAX East que desearíamos seguir jugando" incluía VA-11 HALL-A ; los elogios se dirigieron a la complejidad del juego y a cómo "puedes decidir darle al cliente la bebida que ordenó, hojear el libro de recetas y arrastrar los ingredientes al mezclador en un minijuego simple, o puedes arruinarlo y darle algo totalmente diferente ", así como las" direcciones muy diferentes "que toma la narración como resultado.

[42]​ Del mismo modo, Gizmodo UK, el 25 de junio, incluyó a VA-11 HALL-A como su videojuego más recomendado para la semana.

Christopher Ortiz en la Universidad Simón Bolívar en Caracas, 2018.