En matemáticas, una trampa orbital (nombre original en inglés: orbital trap)[1] es un método para colorear imágenes de fractales basado en la distancia a la que se acerca la función iterada (usada para crear el fractal) a una forma geométrica, llamada trampa.Las trampas típicas son puntos, líneas, círculos, formas de flores e incluso imágenes digitales.Las trampas orbitales se utilizan normalmente para colorear fractales bidimensionales que representan el plano complejo.Las trampas orbitales se utilizan normalmente con la clase de fractales bidimensionales basados en una función iterativa.Un programa que crea tal fractal colorea cada píxel, que representa puntos discretos en el plano complejo, basándose en el comportamiento de esos puntos cuando pasan por una función un número determinado de veces.
Trampas orbitales de un conjunto de Mandelbrot a través de la coloración del arco iris