Tras varios retrasos, el juego fue puesto a la venta el 25 de abril de 2017 para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y OS X, y en 2018 para Nintendo Switch.
En una entrevista concedida en febrero de 2011, Benoît Sokal reveló que no se había comenzado a desarrollar el videojuego debido a la falta de fondos.
[2] Dijeron que les gustaría utilizar gráficos 3D en tiempo real similares a los de Assassin's Creed.
Afirmaron que el desarrollo del videojuego en el mismo motor que Syberia I y II no es una opción porque eso llevaría a un fracaso comercial.
Además, el proyecto será supervisado por Elliot Grassiano, el fundador original de Microïds.