Desde entonces, la empresa ha lanzado seis videojuegos móviles: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars y Squad Busters, los cuales son videojuegos freemium de ritmo rápido y han sido muy exitosos para la empresa; los dos primeros generaron ingresos de 2 millones de euros por día en 2013.
[6] Tras su rápido crecimiento, Supercell abrió oficinas adicionales en Shanghái, San Francisco y Seúl.
[7] La compañía se fundó en 2010 con capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés.
Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 Hay Day y Clash of Clans.
En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía, que llegó al 75% poco después.