Permite al jugador explorar libremente un planeta oceánico alienígena, conocido como 4546B, recolectando recursos para sobrevivir, desarrollando una historia a lo largo del juego.
Subnautica fue anunciado por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013,[1] con Charlie Cleveland como el director del juego y el principal programador del juego, y Hugh Jeremy como el productor.
Usar Spark para Subnautica sería como intentarlo para caber una clavija cuadrada en un agujero redondo".
Charlie Cleveland, el director del juego, describió Subnautica como "un voto hacia un mundo con menos armas" y se sintió inspirado por la violencia armada de la vida real, incluido el tiroteo Sandy Hook, para alentar a los jugadores a pensar en "menos soluciones violentas y más soluciones creativas para resolver nuestros problemas ".
La caja de herramientas se profundiza y la forma del juego final se establece, Subnautica será un ejemplo único de cómo la supervivencia puede ser tensa, gratificante, divertida y bella".