Submachine

Durante su estancia en la Submachine, el jugador descubrirá todos los secretos de esta extraña máquina así como de diferentes estancias en las que tendrá que explorar, recolectar objetos, y resolver puzles para lograr escapar.También hay episodios adicionales en los cuales el protagonista descubrirá aún más cosas sobre este aparato.Sin embargo al final de Submachine 6, Murtaugh le dice al protagonista (tras desconectar todos los sistemas de defensa) que su parte ya había terminado, siendo reclutado por Elizabeth para detener a Murthaug.En la Sub 3, la Submachine le dice al protagonista "Has resuelto todos los puzzles, sin embargo, tú no quieres escapar.Su principal característica, según sus anotaciones, es que perdió un brazo al caerse de una cascada en Kent.Mateusz Skutnik ha hablado sobre este tema y ha afirmado que Murtaugh no es malo, por si hubiera parecido eso.Por esto (y porque el destino del salto viene predeterminado por la Submachine), tampoco se podría considerar un trasportador en sentido estricto.La serie Submachine consta actualmente de 10 episodios que narran la trama principal del juego.Es una versión similar al primer juego de la serie, e incluso hay algunos puzles que se parecen, pero también hay habitaciones nuevas a explorar y un nuevo puzle para obtener el cuarto elemento necesario para el escape.También a parte de buscar la salida, el protagonista debe encontrar unas pequeñas esferas conocidas como "secretos".Reaparecen las cañerías, con todos los puzles de esa parte resueltos, pudiendo acceder a varios lugares menos a la salida (está cerrada); la sala azul reaparece, pero no se puede bajar ya que el transportador se encuentra justo encima de la escalera, ni subir, ya que la puerta está tapiada.Causa polémica debido a que se cambia la historia de cómo aterrizó el protagonista en la Submachine.En este episodio el protagonista tiene que escapar de una serie de habitaciones infinitas dónde para pasar al siguiente nivel tendrá que resolver varios puzles; cuantos más puzles resuelva, más profundo estará.Eso se comprueba claramente recogiendo la hoja verde antes de activar el "final malo".Otras anotaciones hacen presumir que los últimos expedicionarios han desaparecido, o están muertos.Para ello, deberá explorar la raíz (The Root), la cual que se considera la fuente de todos los problemas.No vuelve a aparecer de nuevo, salvo en la EERS, donde en algunas salas se encuentras esos dispositivos.Aunque resultan del todo inútiles, ya que, de momento, no se han encontrado placas taladradas para activarlos.El protagonista se infiltra solo en los sistemas de defensa para acceder al núcleo.En este nuevo templo, el protagonista se topa con los "portales de karma" que Murtaugh siempre le había mencionado y además encuentra varias notas de Elizabeth, la cual parece estar llevando a un nuevo plan encargado por el propio Murtaugh, pero fracasó inútilmente.En la serie Submachine hay 4 episodios adicionales; los cuales se desarrollan ajenos a la trama principal del juego.Tienen como característica común que son juegos "sin salida": éste termina al conseguir un objetivo, como coger una gema, recuperar la memoria, aplazar un acontecimiento o simplemente no tienen final porque se trata de una exploración.Se trata del primer capítulo cuyo título no hace referencia a una localización.Muchas teorías apuntan a que este episodio muestra cómo el protagonista escapa de la Submachine.Título original: Submachine Network Exploration Experience Se estrenó el 8 de junio de 2010 pese a que se van introduciendo nuevas áreas progresivamente, su antiguo título era Proyecto de Exploración del Subnet (Subnet Exploration Project), y no se considera un juego propiamente dicho dado que trata sobre explorar el Subnet e ir descubriendo numerosas teorías junto con más coordenadas para continuar explorando.Hay una habitación, conocida por los fanes como "la del coleccionista", se pueden ver objetos pertenecientes y característicos de todos los episodios, así como todas las notas que han ido apareciendo en el juego, ordenadas cronológicamente, hasta la Sub 6.Existen muchas teorías que implican que este episodio es en realidad una precuela de los eventos ocurridos y por eso el jugador logra recordar lo ocurrido en Submachine, y comienza a narrarlo dando inicio a la trama principal.Una de las tantas teorías existentes ha apuntado a que este episodio es una secuela, pero desde el punto de vista del Dr. Murtaugh, que comienza a narrar los hechos ocurridos en la serie original o bien si es una secuela pero al futuro lejano, en el que la Submachine se ha conseguido fusionar con nuestro mundo y varios humanos que escaparon de esta han sido encerrados en manicomios, y el jugador solo debe recuperar su memoria para derrotar a la Submachine.Al jugar Submachine: Future Loop Fundation desde la página web del grupo musical, se otorga una contraseña al ganador que le da acceso a temas musicales extra, no incorporados en los discos de la agrupación.Al atravesarla, se descubre que esa puerta llevaba a un corredor del faro (The Lighthouse), o sea el segundo juego, donde se dejó atrás "La Gema de la Sabiduría" para activar una escalera.