[1] SteamVR empezó como un modo experimental que soportaba y utilizaba el headset Oculus Rift;[2] un anuncio muy oportuno tras el lanzamiento del nuevo headset Crystal Cove Oculus Rift.
En sus inicios SteamVR presentaba la interfaz del cliente Steam en el modo Rift, mostrando la interfaz del usuario como una pantalla curva flotante, con soporte de seguimiento de cabeza.
NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2, o una versión más reciente.
Aun así, no es necesario más que las dimensiones mínimas de espacio para su correcto uso.
Este espacio debe estar limpio de obstáculos para que exista una buena jugabilidad y evitar accidentes.
Para el apartado sonoro, Valve ha querido innovar y ha desarrollado unos pequeños altavoces que se sitúan fuera de la oreja para conseguir una mayor inmersión auditiva de larga duración y evitar la incomodidad que puede suponer el llevar auriculares.