Silent Hill (videojuego)
Asimismo, la obra presenta como protagonista a un personaje sin cualidades o destreza física destacables, en contraste con títulos anteriores del género.Por otro lado, la obra posee varias adaptaciones, incluyendo una novela visual, una película de imagen real y una re-imaginación, llamado Silent Hill: Shattered Memories.[3] No obstante, si se usa un mando Dualshock, el jugador puede sentir una vibración en forma de ritmo cardíaco, indicando que la salud del personaje está baja.Mas siendo un hombre ordinario con poca experiencia en emplear armas, Harry no puede tolerar muchos golpes de enemigos y vale decir que exhalará fuertemente tras correr grandes distancias.Sin embargo, la visibilidad es habitualmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo.[4] Por ello, el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, si bien la luz que esta emite solo deja ver una corta distancia.[13][14] Más tarde, Harry es atacado por Cybil, quien está infectada por un parásito; el jugador debe elegir si salvarla o no.El culto igualmente, fabrica y distribuye una droga alucinógena llamada PTV para obtener ingresos.[17] Algunos miembros, sin embargo, tenían otra meta: dar a luz al dios y traer consigo un paraíso eterno.Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl, comienza a usarla para cubrir al pueblo en los símbolos que Harry ha visto, llamado «sello de Metatrón»,[18] los cuales tenían como propósito contrarrestar las fuerzas del dios y así evitar el nacimiento.Kaufmann, sin embargo, y sintiéndose traicionado, utiliza el vial sobre Alessa, haciendo que la deidad sea expulsada de su cuerpo.[21] Este final solo puede ser obtenido tras haber terminado el juego al menos una vez.[24] El juego fue creado por Team Silent, un grupo interno perteneciente al estudio Konami Computer Entertainment Tokyo.[25][26][27] Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami buscaban un juego que tuviese éxito en Estados Unidos.Además, la trama se hizo deliberadamente críptica en pos a dejar su verdadero significado en secreto, haciendo que el jugador reflexionase acerca de las partes inexplicables.[31] La empresa de localización Latina International, que había trabajado anteriormente en Final Fantasy VII, tradujo el guion a inglés.Así como hacían referencia a sus favoritos, también los usaron para crear la historia y atmósfera del juego, la cual querían que fuera de estilo occidental.También se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.[33] Silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 del año 1998 en la ciudad de Atlanta.[34] Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente a un 40%.Sin embargo, el título fue removido debido a «circunstancias imprevistas» dos días después de su publicación.Una reseña etiquetó a Silent Hill como un «desvergonzado pero excelente clon de Resident Evil».[3][2] Los críticos notaron que Silent Hill usaba ambientes tridimensionales en tiempo real, a diferencia de los ambientes pre-renderizados de Resident Evil y que por esta razón se usaba la niebla y la oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware.[5][4] El sitio web IGN lo describió como elementos que «añaden a la atmósfera de dilapidación y declive».[5] Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits.