Cada vez que el protagonista muere, es resucitado por un talismán mágico y envejece, obteniendo acceso a ataques más poderosos pero reduciendo su salud.
El juego, inspirado en Bak Mei kung fu, incluye más de 150 ataques únicos.
Los movimientos de ataque básicos se pueden encadenar juntos, aunque algunos combos pueden otorgar a los jugadores oportunidades tácticas adicionales, como poder derribar enemigos o aturdirlos.
Alternativamente, los jugadores también pueden evadir ataques o parar cuando un enemigo está a punto de asestar un golpe.
Por ejemplo, el jugador puede expulsar a un enemigo de una cornisa o utilizar varios objetos como armas improvisadas.
A medida que el personaje del jugador envejece, sus golpes serán más poderosos, pero tendrá menos salud.
Con el tiempo, ya no será posible revivir y la próxima muerte pondrá fin al juego.
Los jugadores encontrarán santuarios, que serán el lugar donde sanarán y desbloquearán nuevas habilidades.
[6] Las habilidades se pierden cuando el personaje del jugador muere, aunque es posible desbloquear actualizaciones permanentemente para que estén disponibles al comienzo de cada ejecución.
Más tarde, el niño se despierta y encuentra su garganta curada, gracias al poder de un antiguo talismán en su mano, que puede revivir a los muertos, pero aumenta exponencialmente su edad con cada resurrección.
Sin embargo, al hacerlo, el artista marcial ve dos tumbas y descubre que Yang intentó robar el talismán para salvar a su esposa e hija moribundas, pero el sifu le impidió hacerlo, quien declaró que Yang perdió su dignidad al deshonrar su juramento.
A diferencia de Absolver, Sifu no tiene modo multijugador ya que el equipo quería centrarse en desarrollar la jugabilidad y no es necesario perder tiempo desarrollando la infraestructura necesaria para los juegos en línea.
[21] IGN calificó el juego como "completamente intransigente en su diseño", elogiando la narrativa, el combate, control háptico, entornos, IA, estructura , y expresó problemas menores con la cámara.
Criticó el sistema de actualización del juego y su estructura roguelike, que obliga a los jugadores a esforzarse durante un período prolongado de tiempo y repetir niveles con frecuencia para poder progresar.