Shovel Knight es un juego de plataformas 2D presentado en gráficos 8-bit (pero luce muy similar a los 16-bit) en donde los jugadores controlan al protagonista de nombre epónimo, quien recolecta tesoros y pelea contra la Order of No Quarter.
El completar el juego abre un modo New Game +, en donde aumenta la dificultad general del juego al hacer a los enemigos más difíciles de vencer y haciéndolos capaces de causar mayor daño, pero también permite al jugador guardar cualquier mejor de vida y magia recolectados durante la primera partida completada.
Existe igualmente un sistema de contraseñas que permite a los jugadores introducir códigos para desbloquear diversos cheats.
Afligido por su querida, Shovel Knight abandona las aventuras y se aísla a sí mismo.
Durante su ausencia, la Hechicera sube al poder, propagando maldad a través de la tierra.
Ellos exigen la revancha, y Shovel Knight se enfrenta en duelo contra cada uno de los caballeros sobre la mesa del banquete.
Al conseguir la victoria sobre ellos una vez más, Shovel Knight puede ayudarlos, tirando de la cadena a la que se aferran los caballeros derrotados.
Shovel Knight es el primer videojuego desarrollado por Yacht Club Games, dirigido por Sean Velasco.
[9][10] Shovel Knight estaba originalmente programado para su lanzamiento en septiembre de 2013, pero fue retrasado a principios del 2014.
La banda sonora fue lanzada para descarga por medio de Bandcamp el mismo día que el juego, así como un álbum por separado que incluía varias adaptaciones de las pistas del mismo.
[21] En marzo de 2015, Yacht Club reveló la primera campaña de historia adicional, Shovel Knight: Plague of Shadows, en dónde se les permite a los jugadores controlar al personaje jefe Plague Knight.
[27][30] Kotaku lo incluyó en su artículo "Los 22 Juegos Mejor Calificados Que No Tienen Secuela (Aún)" en 2014 por su alta calificación en Metacritic.
"[31] Infendo.com lo llamó "un brillante tributo a una era pasada, e igualmente un juego cautivador e inovativo"[33] y Nintendo Life elogió los "excelentes controles, hermosos gráficos, increíble banda sonora y adorables personajes ... diseño de niveles de primera, jugabilidad variada, cuartos ocultos, retos adicionales y un sistema de combate engañosamente abundante."
[34] Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation, reseñó el juego favorablemente, elogiando principalmente la narración a través de la jugabilidad y la dificultad la cual le recordó a la manera en que Dark Souls utiliza estos elementos.