Shin Megami Tensei IV

Shin Megami Tensei IV es un videojuego de rol japonés postapocalíptico desarrollado por Atlus para la Nintendo 3DS.

Debutó con fuertes ventas en Japón y fue uno de los juegos más vendidos del año.

Shin Megami Tensei IV pone al jugador en control del samurái Flynn.

La navegación tiene lugar tanto en perspectiva de tercera persona con entornos renderizados en 3D, como en un mapa del mundo superior en 2D.

Al igual que con otros videojuegos de rol, el personaje se fortalece y avanza al completar misiones; también ganan macca, una moneda del juego para comprar artículos y equipos.

Morir repetidamente desbloquea un modo fácil: en este modo, el jugador puede huir de la batalla si así lo desea.

Durante la fusión, los jugadores pueden elegir qué habilidades conservar y cuáles descartar.

A medida que Flynn sube de nivel, aparecen nuevas fusiones disponibles.

Issachar falla, pero Flynn tiene éxito y se inicia de inmediato junto con otros candidatos, incluidos Walter, Jonathan e Isabeau.

Después de restaurar el orden en Mikado y matar a Issachar, se les dice a los Samurái que la persigan hasta la tierra legendaria que se encuentra debajo de Mikado, Tokio.

Si Flynn se pone del lado de Law, él y Merkabah derrotarán a Lucifer.

Si Flynn se pone del lado de Chaos, él y Lucifer derrotarán a Merkabah.

Después de destruir a Mikado, los dos comienzan una nueva guerra contra Dios.

Se planeó desde una etapa temprana que Shin Megami Tensei IV estuviera en una plataforma portátil por razones de conveniencia del jugador; Originalmente se planeó desarrollarlo para Nintendo DS usando el motor Strange Journey, pero finalmente el desarrollo se trasladó a Nintendo 3DS, lo que llevó a la decisión de usar un motor diferente.

El equipo de desarrollo, que se denominó Team Maniacs, incluía personal que había trabajado en títulos anteriores de Shin Megami Tensei y personal más nuevo sin experiencia en la saga.

Como ejemplo de esto, el director del juego, Kazuyuki Yamai, dijo que parte del personal estaba acostumbrado a los juegos contemporáneos con personajes femeninos "dulces" que "dicen cosas agradables" y, como resultado, querrían agregar esa "dulzura" a Shin Megami.

El sistema de batalla Press Turn, presentado por primera vez en Nocturne, recibió una revisión.

La dificultad del juego fue diseñada para ser ajustable para tentar a los nuevos jugadores a probar la serie Shin Megami Tensei, que se había ganado la reputación de tener una dificultad alta.

Eiji Ishida, quien trabajó en Nocturne y Strange Journey, actuó como director de arte del juego.

Su trabajo comenzó tarde en el período de desarrollo y duró aproximadamente un año.

Para enero de 2014, el juego había vendido 90 000 copias en los Estados Unidos desde su lanzamiento en julio.

El título ha recibido críticas positivas tanto en Japón como a nivel internacional.

La historia y los personajes tuvieron una recepción mixta: mientras que Destructoid fue generalmente positivo, otras críticas como Eurogamer y Game Informer sintieron que los personajes solo estaban allí para representar los caminos morales del jugador.

IGN, Joystiq y GameSpot fueron bastante negativos al respecto, llamándolos irritantes u olvidables.

Los gráficos, aunque elogiados por algunos críticos, a veces se consideraban "sosos" o "de baja calidad".

Un juego continuación, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, se lanzó para Nintendo 3DS en 2016.

En abril de 2018 se lanzó en Japón una edición física especial titulada Double Hero Pack, que contiene ambos juegos Shin Megami Tensei IV.

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Screenshot De una batalla en Shin Megami Tensei IV , mostrando al enemigo, el grupo, y el sistema de "Press Turn" en acción.
Tokio