Scooby-Doo! y el pantano tenebroso

and the spooky swamp) es un juego de Torus Games y Warner Bros.

Los jugadores y sus amigos podrán explorar el pantano y otros lugares encantados como un pueblo nevado o una ciudad fantasma para descubrir todas las pistas que les lleven a resolver el misterio del pantano.

Los juegos tienen elementos de rompecabezas ligeros que permiten al jugador alcanzar plataformas y objetos más altos.

Además del pantano, también se puede acceder a El Muncho y Howling Peaks.

En Howling Peaks, un pueblo alpino nevado, vive la prima de Daphne, Anna Blake (otra que apareció en First Frights ), el snowboarder Moose, Dustin Planks (apodado "Cranky"), el rastreador Barry "Baz" Buckley y Sergio (no lo han visto, solo lo han escuchado).

El lugar estaba asustado por Yeti, que quería alejar a los turistas.

En el pantano, vive Lila, una chica inteligente a la que le encanta cocinar.

A lo largo del juego, el jugador ocasionalmente se encontrará con una rana parlante llamada Philippe Extraordinare.

En este lugar se encuentra el cuartel de Misterios S.A. donde viven Shaggy, Scooby doo, Fred, Velma y daphne.

Con estos 5 sospechosos tendrás que investigar quien de ellos aterrorizó el pueblo del Mucho y porqué lo hizo.

Scooby Doo: Es un perro que le gusta mucho comer, es el mejor amigo de Shaggy, su habilidad en el juego es pasar por huecos chicos que ningún otro de Misterios S.A. podría pasar.

Su vestimenta es la típica de la serie y películas, salvo por lo mismo que Scooby.

Velma Dinkley: Es la más inteligente e ingeniosa del grupo de Misterios S.S.

Fred Jones: Es el más fuerte de Misterios S.A. Su habilidad en el juego es poder arrastras cosas muy pesadas y así poder encontrar algo o entrar a lugares bloqueados.

Tiene un acento francés y siempre que alguien le habla en El Muncho o Pico aullador se sorprende de que lo hayan descubierto bajo el traje, siempre cuenta un chiste sigue devuelta su camino.

Este es el jefe es del pueblo del Muncho, aterrizó a todo el pueblo hasta que quedó casi desierto, quedaron solo 5 personas aquí haciéndolas a todas sospechosas.

Al Escariachi le gusta tocar la armónica y viste ropa de mariachi.

Toda la pandilla de Misterios s.a. están a su casa en el pantano, Shaggy y Scooby estaban haciendo un emparedado cuando al llevarlo a la mesa, Velma sin querer se tropieza con estos y les tira el emparedado.

Shaggy y Scooby enojados se salen de la casa a quejarse, pero un olor les llegó a sus narices, curiosos de saber de donde venía ese rico olor lo siguen, van pasando por todo el pantano y en un momento sienten un movimiento raro en el agua, estos se asustan un poco pero deciden seguir buscando el olor, hasta llegar a un lugar en el que se encontraba una chica que nunca habían visto, preparando algo en un caldero grande.

Ese hombre era el sheriff del pueblo que los encierra en una celda sin ninguna razón.

Después Shaggy y Scooby logran escapar usando sus habilidades, aprovechando que el Sheriff se durmió.

Escapan y salen afuera; ahí Lila les habla por un intercomunicador y les dice que cerca del cementerio se encuentran los chilés, pero la puerta que lleva al cementerio esta cerrada.

Misterios s.a. se marcha de la mansión teniendo como primer sospechoso a Romero porque el tiene una armónica y Esteban les dijo cuando estaban en la cárcel que El Escariachi siempre toca la armónica.

Mientras todos hablan Shaggy y Scooby sin que nadie los vea agarran un chilé y le avisan a Lila que ya lo tienen, después se van del Muncho para volver al pantano.

Cuando están llegando a la casa del pantano, Shaggy y Scooby están muy emocionados de volver para darle el chilé a Lila y poder comer el estofado, pero Velma se da cuenta del extraño comportamiento de estos 2 pero no decide decir nada.

La camioneta cae en la nieve, justo cerca de donde estaba Ana caminando, ella al ver esto sale corriendo a ayudarlos.

Shaggy y Scooby contentos de lo que les dijo empiezan a escalar la montaña al llegar arriba del todo ven los chilés helados y unas latas de alubias, Shaggy va a agarrar una lata pero ve que está muy pesada porque no la puede agarrar al ver la lata ve que esta el Yeti agarrándola, los 2 salen corriendo y el Yeti los empieza a seguir montaña para abajo, corren y corren hasta que el Yeti cansando se convierte en una bola y empieza a ir más rápido, los esta a punto de atrapar pero justo ven que el telesilla se está volviendo así que saltan para agárralo en el aire y se aferran a él, cuando están por llegar a donde se subieron hace rato se caen y ven que se encuentran en la parte trasera de alguna casa intentan encontrar una llave para poder salir de ahí y al encontrarla abren la puerta salen a un depósito, ellos se dan cuenta de que están en la parte trasera de la tienda de Mosse, encuentran unos papeles escondidos por el depósito y ven que esos papeles son llaves de acceso a todo el Chalet, Shaggy y Scooby salen del depósito a la parte de la tienda donde no ven a Mosse y van rápido a El Chalet para contarle lo que encontraron a Ana.

Al derrotarlo de la parte de adelante de donde están sale el Yeti, este enseguida golpea las paredes haciendo que salga hielo puntiagudo, al esquivarle unas veces su hielo este se enoja y lanza un grito para arriba provocando que le caiga una piedra en la cabeza y se desmaye por unos segundos que Misterios s.a. aprovecha para atacarlo, cuando recupera la consciencia vuelve a hacer lo del hielo y al esquivarselo unas cuantas veces más devuelta devuelta se enoja provoca que caiga una piedra más sobre el y vuelve a quedar inconsciente y al recuperarse pasa lo mismo una tercera vez hasta que al levantarse devuelta, no les intenta pinchar con el hielo, sino que empieza a rugir para intentar tirarlos de la montaña, ellos aprovechan en los momentos que toma aire para rugir y le tiran latas de alubias a la boca lo hacen 3 veces hasta que el Yeti se cae derrotado.

Al des-enmascararlo ven a 3 hombres saliendo rápido en la estructura robótica que era el Yeti, Fred enseguida a esto dice que falta el cabecilla del grupo y tira de la piel del alce que esta al costado y ven a Mosse con un traje de alze.

Después todos empiezan a explicar el plan de los chicos, dicen que Mosse y sus amigos antes hacían snowboard tranquilos en la montaña pero empezaron a llegar turistas y no tenían más lugar en la montaña, entonces crearon al Yeti para espantar a todos los turistas lo crearon usando pieles y cosas que sacaron del Chalet también usaron el equipo de tala de Planks para hacerlo y también para hacer los wendigos y otros enemigos de Pico Aullador, con las llaves de acceso que robo Mosse pudieron hacer que ningún turista subiera a las montañas y también las usaron para robar las cosas del Chalet, con máquinas de nieve crearon tormentas falsas para llenar de nieve Pico Aullador.