SHRDLU

Posteriormente en la Universidad de Utah le fue añadido un mundo en 3D donde se representaba gráficamente los objetos conocidos por el programa.

Las combinaciones posibles de este lenguaje básico permitían al programa realizar lo que el usuario le ordenaba.

Por ejemplo, se le podía decir: Pon el cono verde encima del bloque rojo.

SHRDLU debía buscar el último contexto más próximo en el cual hemos hablado de El cono.

A continuación se muestra, traducida desde el inglés, una parte de la famosa conversación entre SHRDLU y una persona anónima.