En contraste con la película en la que se basó,[2] Ratchet & Clank recibió críticas positivas luego del lanzamiento, y los críticos elogiaron especialmente la jugabilidad general, las imágenes, las armas, el diseño mundial y los controles.
Clank no está equipado con armas; en cambio, utiliza golpes para vencer a los enemigos.
[4][6] Los entornos se presentan de una manera un tanto lineal, aunque hay varias rutas disponibles para el jugador.
[3] Además de luchar contra enemigos, el jugador utilizará un Swingshot para cruzar huecos, viajar por los niveles, caminar sobre superficies magnéticas, activar interruptores para abrir nuevos caminos y resolver ocasionalmente el minijuego de piratería.
Los pernos, que se encuentran en cajas, caídos por los enemigos derrotados y dados como recompensas, actúan como moneda.
Como es un gran fanático de Qwark, revela que se está haciendo un juego basado en su última aventura.
En el planeta Veldin, Ratchet, un joven Lombax que trabaja como mecánico para su padre adoptivo Grim, sueña con unirse a los Rangers galácticos.
Viajando a Kerwan, descubren que la invasión de Drek ya está en progreso.
Skidd les da su hoverboard, así como una invitación a un torneo de carreras en el planeta Rilgar.
Después de que logra eliminarlos, se vuelve a abrir la carrera y Ratchet gana el gran premio.
Big Al, que se aloja en el complejo, Qwark convoca una reunión de los Rangers en la Starship Phoenix, donde propone un asalto a Quartu.
Acceden a los archivos de Drek y descubren su verdadero plan: utilizando el Deplanetizer, una estación espacial armada creada por Nefarious, Drek intenta destruir varios planetas para que pueda combinar sus restos en un mundo artificial para su gente.
Qwark revela que ha estado espiando a Drek por despecho, porque Ratchet le había robado el trueno.
Clank lo insta a reconsiderar, ya que los Blarg se están preparando para destruir su objetivo final: el planeta Umbris, cuya destrucción destruirá innumerables otros mundos debido a una rara convergencia orbital.
En cambio, Nefarious se pone un traje mech y maniobra el Deplanetizer para estrellarse directamente contra Umbris.
En el presente, Qwark y Helix están recogiendo basura cerca del Salón de los Héroes.
Los estudios Insomniac Games de California y Carolina del Norte cooperaron en su desarrollo.
Por ejemplo, Insomniac enviaría a Rainmaker un modelo de personajes en 3D o entorno, y Rainmaker enviaría a Insomniac su versión ligeramente alterada para usar en el juego, por lo que habría paridad entre las piezas.
La mayoría de los activos en la película y el videojuego habían sido re-tocados entre las dos partes, y en algunos casos, Insomniac intentaría hacer coincidir la escena de la película lo más posible con el juego.
Reiner hizo comentarios positivos sobre el juego, con su única crítica de que las secciones que no se centran en la acción de ritmo rápido rompen el flujo del juego.
[11] En IGN Marty Sliva escribió: 'Ratchet y Clank es una culminación de todo lo que Insomniac ha hecho con la serie durante los últimos 14 años.'
Sliva complementó las imágenes "absolutamente maravillosas", los sistemas de actualización "gratificantes", la historia "encantadora" y las armas "creativas".
Una nueva versión hecha justo en una serie que rara vez pone un pie en el aire".