Please, Don't Touch Anything

Please, Don't Touch Anything, después relanzado como Please, Don't Touch Anything: Classic en Nintendo Switch en Europa y Norteamérica, es un videojuego de lógica desarrollado por el estudio ruso independiente Four Quarters y publicado por Bulkypix y Plug In Digital.

El jugador tiene que estudiar el póster de instrucciones en el cuarto para saber cómo manipular el panel.

[6]​ Los finales potenciales del videojuego varían desde humorísticos hasta el Ojo de la providencia mirando fijamente.

[9]​[10]​ Tyler Wilde de PC Gamer lo llamó una «pequeña caja de rompecabezas agradable» pero «no significativa», y dijo que deseaba que su narrativa fuera más «interesante», similar a videojuegos como Papers, Please o The Stanley Parable.

[8]​ Jed Whitaker de Destructoid dijo que la nueva versión de realidad virtual era un «robo» por el precio y que haría a los jugadores "reír y saltar".