[1][2] Tras un año de exclusividad para Xbox 360, Playdead lanzó ports del juego en PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, IOS y Android.
Habiendo empezado él mismo con la programación, tuvo que buscar ayuda para crear un avance con contenido artístico en 2006.
[4] El mismo año del lanzamiento de Limbo, Playdead empezó trabajar en su Project 2, que más tarde se convertiría en Inside.
Inside fue lanzado primero en Xbox One y más adelante en Microsoft Windows, recibiendo incluso mejores valoraciones que Limbo.
Esto dio lugar a un enfrentamiento entre ellos dos y sus respectivos abogados, quienes requirieron la intervención de la Danish Business Authority para resolverlo.
[15] Patti se sintió muy decepcionado por cómo terminó su involucración en Playdead, pero según sus declaraciones "Arnt ha sido buen amigo y socio empresarial durante muchos años".