Inside (videojuego)

El jugador controla a un niño en un mundo postapocalíptico, resolviendo puzles y evitando la muerte.

Es la continuación del juego realizado por la misma compañía en 2010 Limbo, y se caracteriza por usar las 2.5 D. Playdead empezó a trabajar en Inside al poco tiempo de lanzar Limbo, usando su propio motor de juegos.

A lo largo del camino, el niño debe utilizar prototipos capaz de controlar experimentos humanos fallidos (o eso es lo que se interpreta).

En las pantallas acuáticas existe una especie de criatura muy parecida a una niña que intenta atrapar al niño para ahogarlo bajo el agua, lo que más adelante este ser da al niño la habilidad de poder respirar bajo el agua y que se repela si le das con la luz.

Al final solo queda la masa de carne a orillas del mar.