Para ganar una partida, debes reducir los puntos de vida del rival a cero.
Se consiguen completando misiones, jugando partidas igualadas o viendo anuncios a voluntad.
Si la carta a reciclar es únicamente de paga, estos valores son duplicados.
Estas cartas solo se pueden conseguir mediante las distintas semanas de cada una de estas cartas y por medio: el reto diario o mediante partidas informales o igualadas.
Según se puede ver en el juego, parece que este zombi ya poseía sus habilidades sin necesidad del rayo.
Se originó cuando el rayo impactó a un zombi que estaba junto una máquina expendedora.
Gigante: "Consiguen que las plantas sean enormes y realizan ataques extra".
En habilidades, pueden incrementar las estadísticas de sus aliados, robar cartas adicionales y realizar ataques extra.
Astuto: "Superan a sus enemigos con anfibio, rebotar y congelar".
Pueden generar soles extra, reducir las estadísticas de los enemigos o destruirlos directamente, curarse y tener impacto perforante.
Pueden robar cartas adicionales, realizar ataques extra, obtener cerebros de más y tienen la palabra clave diana.
Furtivo: "Evitan las peleas moviéndose, escondiéndose en lápidas y con anfibio".
Común: se consiguen al desbloquear un héroe zombi o planta Inicial.
Son el único tipo de cartas que no se pueden fabricar ni reciclar.
Infrecuente: son las más sencillas de encontrar en sobres premium debido a su cantidad.
Tampoco pertenecen a ninguna colección, generalmente se obtienen mediante rebotes de otras cartas.
Básico: Anteriormente, esta era una colección por separada, incluyendo solo cartas de rareza común.
Cuando eliminaron las monedas en la actualización, no se podían comprar sobres de estas cartas, por lo que ya no pertenecen a ninguna colección y ahora son obtenidas al desbloquear un héroe planta o zombi de alguna clase en específico y no se pueden fabricar ni reciclar.
Algunas cartas que solían ser Ficha pasaron a formar parte de esta colección.
Para poder conseguirlas es necesario que la carta en cuestión este disponible para tenerlas en eventos.
Frenesí: cuando un zombi con esta habilidad destruye una planta, y sobrevive al combate, vuelve a atacar.
Letal: destruye cualquier planta al que se le hace daño, sin importar su salud ni ataque del zombi.
Rebasamiento: antes de que combata en su línea, inflige daño al héroe planta.
Congelar un zombi con rebasamiento no le impedirá activar su habilidad.
Doble Impacto: si la planta con esta habilidad sobrevive tras combatir en su línea, realiza un segundo ataque extra.
Antihéroe: aumentan su poder de ataque si no hay enemigos en la línea donde se encuentran.
Si se pone en juego algún enemigo enfrente, su ataque vuelve a su valor convencional.
Diana: si un esbirro con esta habilidad daña a un héroe, no carga el indicador de superbloqueo.
Dinorrugido: estos esbirros activan su habilidad cuando el jugador roba o conjura una carta.
Cada héroe inicia con un superpoder, y cada vez que bloquee obtendrá uno.