Persona 5

Persona 5 se sitúa en Tokio, en la época actual, en localizaciones reales como Akihabara, Shinjuku y Shibuya entre otras.

Tras la incorporación de Ann Takamaki, el grupo consigue tener éxito en su misión y Kamoshida confiesa sus crímenes, siendo arrestado.

Tras alcanzar su objetivo, los Ladrones Fantasma se enfrentan al mismo Tesoro, un Santo Grial gigantesco, pero son derrotados y expulsados del Mementos.

Kasumi despierta el poder de su Persona tras descubrir junto al protagonista y Morgana un misterioso Palacio en Odaiba.

A lo largo de la siguiente semana, Joker se reúne con sus compañeros individualmente para hacerles recordar la auténtica vida que tenían, aunque aparentemente sin éxito.

Después de eso, Joker y Akechi acuden nuevamente al Palacio para confrontar a Maruki.

En este punto, el jugador puede decidir si acepta o no la nueva realidad de Maruki.

Al acercarse para verla mejor, se ve reflejado a sí mismo en el cristal con su atuendo de Joker, revelando que sus días como Ladrón Fantasma todavía no han terminado.

Estas diversas actividades incrementan los atributos del personaje y le otorgarán efectos beneficiosos pasivos durante las batallas.

Cada Confidente se simboliza con uno de los Arcanos Mayores del Tarot y otorgan distintos beneficios a nuestro personaje según cuanto hayamos progresado en la relación con ellos.

Otros Confidentes mejoran nuestras habilidades de negociación o dan acceso a nuevos artículos y equipos.

Durante la exploración, podremos hacer uso del sigilo para evitar o atacar por sorpresa a las Sombras enemigas, y en algunas áreas, deberemos resolver ciertos rompecabezas para seguir avanzando.

El desarrollo, que duraría cinco años, no comenzó a trabajar a pleno rendimiento hasta el agosto de 2011, cuando finalizaron los trabajos del videojuego Catherine y Hashino se incorporó plenamente al desarrollo de Persona 5.

Hashino creyó que el nuevo motor le permitiría plasmar sus ideas más fácilmente, aunque ello supusiera un mayor tiempo de desarrollo.

Las herramientas de desarrollo se ampliaron respecto a los dos anteriores títulos para poder aprovechar las prestaciones técnicas del nuevo hardware más avanzado.

Originalmente, la historia iba a desarrollarse en el marco de un viaje mochilero alrededor del mundo, pero Hashino decidió reenfocarla en Japón a raíz del terremoto y tsunami de Tohoku en 2011 al contemplar cómo la gente se unía para superar la crisis.

Quería hacer el juego más "temáticamente accesible" para los recién llegados a la serie, que fuera una experiencia que presentara a los jugadores una mezcla de emociones y supusiera una catarsis y una inspiración para resolver los problemas de la vida cotidiana..

Los conceptos centrales de la historia se inspiraron en los cambios sociales que Hashino observó en las sociedades modernas, especialmente en Japón.

Las Personas alternativos del grupo (Satanael, Seiten Taisei, Hecate, Mercurius, Kamu Susanoo, Anat, Prometheus, Astarte y Loki) son referencias de seres míticos que actúan como tricksters o rebeldes.

Según Soejima, ya habían empezado a trabajar en algunos diseños mientras aún proseguía el desarrollo del título anterior.

Esto supuso un gran desafío para Soejima, ya que necesitaba equilibrar elementos de estilos fuertes y variados.

Soejima trabajó estrechamente con Hashino por lo que los personajes y entornos reflejaran correctamente la temática del juego.

Su solución fue imaginar al protagonista como el tipo de persona que idea planes pero no los comparte con los demás.

Una vez elegidos sus nombres, Soejima los diseñó basándose en la estética y el carácter de dichos personajes.

En todo momento trató de componer una música realista y que combinará con el estilo gráfico del juego.

Poco después, se anunció una retransmisión en directo espacial llamada Take Tokyo Tower, que coincidía con esa misma fecha.

Los auriculares venían con una caja diseñada por Soejima, así como un CD de música con dos pistas remezcladas del juego por Meguro y Kozuka.

Para su lanzamiento en Occidente, el doblaje original en japonés se puso a disposición como DLC gratuito.

Posteriormente, se informó que el juego había vendido más de 550.000 unidades combinando copias físicas con ventas digitales.

Creado por A-1 Pictures, "The Day Breakers" transcurre durante los eventos del juego, siendo tratado como una trama paralela separada de la historia principal.

Evento promocional de Persona 5 en el Taipei Game Show de 2017.