Pac-Man 99

Comer bolitas de poder hace que los fantasmas se vuelvan azules y se vuelvan comestibles; comer fantasmas envía enemigos llamados "Jammer Pac-Man" a otro oponente en un intento de ralentizarlos y eliminarlos del juego.

En las cuatro esquinas del laberinto hay grandes puntos parpadeantes llamados "perlas de poder", y cuando Pac-Man los consume, los fantasmas se volverán azules y huirán; Pac-Man puede comerse a los fantasmas durante este breve período de tiempo.

Después de comer una cierta cantidad de Pac-Dots, aparece una fruta extra y genera un nuevo laberinto cuando se come junto con los fantasmas dormidos, lo que permite al jugador continuar atacando a otros jugadores.

[6]​ Pac-Man 99 fue desarrollado por Arika, que previamente había diseñado los juegos Battle Royale similares Tetris 99 y Super Mario Bros.

[8]​ Además del lanzamiento, también hubo una variedad de contenido descargable (DLC) que se podía comprar.

[9]​ Se lanzaron temas DLC especiales por separado, que cambian el aspecto de los gráficos al estilo de otros juegos arcade clásicos de Namco, con temas basados en Galaga, Dig Dug , Xevious, The Tower of Druaga, The Return of Ishtar, Metro-Cross , New Rally-X, Mappy, Genpei Tōma Den, Cosmo Gang el vídeo, ' 'Yokai Dochuki, Dragon Buster, Valkyrie no Densetsu, Rolling Thunder , Dragon Spirit, Wonder Momo, Baraduke, Toy Pop, Bravoman y Sky Kid.

[10]​ Temas adicionales basados en juegos de Namco como Hopping Mappy, Warp & Warp, The Tower of Babel , Wagan Land, Tank Battalion y Splatterhouse: Wanpaku Graffiti se lanzaron de forma gratuita después del lanzamiento.