Pac-Man (Atari 2600)

Además se hicieron secuelas del juego original para arcade, que también fueron llevadas a la Atari 2600.

Cada vez que Pac-Man entra en contacto con un fantasma, muere, pierde una vida, y reaparece en el centro del laberinto.

También se pueden obtener más puntos extra comiendo diversos objetos que aparecen ocasionalmente.

Una vez que el jugador consigue comer todos los puntos, la fase es completada y se pasa a la siguiente.

Los objetos que aparecen en el juego, como los puntos, las vitaminas, y las vidas difieren de sus homólogos en la recreativa, pero cumplen la misma función.

[5]​[7]​ La programación corrió a cargo de Tod Frye, quien completó la tarea en 6 semanas.

[6]​ El desarrollo se vio obstaculizado por las diferencias técnicas entre la recreativa original y la Atari 2600.

Este cambio tuvo lugar para ahorrar recursos al crear las paredes usando el mismo dibujo.

Los sprites se animaron de forma diferente debido a las limitaciones técnicas.

[5]​ Para ayudar a las ventas del juego, Atari anunció y amparó su licencia que tenía de la franquicia.

[2]​[9]​ Atari anunció el juego en periódicos y catálogos, describiéndolo como "ligeramente diferente respecto al original".

[9]​ Por ejemplo, Atari demandó a Philips por el juego Munchkin, fuertemente basado en Pac-Man, que lanzó en 1981 para la Magnavox Odyssey², fallando el juzgado a su favor y prohibiendo la venta de más cartuchos de dicho juego.

J. C. Penney fue la primera tienda que emitió anuncios en las televisiones nacionales para ayudar a la promoción del juego.

[5]​[9]​ Para 2004, los cartuchos del juego son considerados una pieza de coleccionista —siendo las versiones que se vendieron en Sears aún más raras— y tienen un precio muy elevado.

[4]​ Ed Logg, un previo diseñador jefe de Atari, consideró el desarrollo como "precipitado" y "pésimo".

Sin embargo, Frye declaró que podría haber hecho otra cosa muy diferente si hubiera tenido una mayor memoria ROM.

Sin embargo, describió al juego como un gran logro técnico dadas las especificaciones de la consola.

[17]​ Inicialmente, la expectación causada por el juego hizo que las tiendas minoristas hicieran hueco en sus estanterías para vender videojuegos.

Los centros comerciales comenzaron a vender videojuegos, y los minoristas de juguetes compitieron por los nuevos lanzamientos.

Kmart 7 y J. C. Penney compitieron contra Sears para ser el mayor vendedor de videojuegos.