[1] Es el sexto (y último) lanzamiento en el proyecto GIPF de siete juegos abstractos, aunque se considera el quinto juego del proyecto.
[3] El objetivo es conectar dos lados de un tablero hexagonal, usando piezas que cubren tres hexágonos cada una.
Las piezas se pueden colocar, mover, rotar y apilar de varias formas, restringidas por la geometría del tablero, la forma de las piezas y la gravedad.
No importa la altura de las piedras en este camino.
Si ambos jugadores han colocado todas sus piedras en el tablero, pero ninguno ha creado ese camino, el juego termina en empate.