[2] Ha sido usado en varios videojuegos comerciales como Ankh, Torchlight, Garshasp y Earth Eternal.
Como tal, su propósito principal es proveer una solución general para el renderizado de gráficos.
No es una solución todo-en-uno desde el punto de vista del desarrollo de juegos o simulación ya que no provee soporte para físicas y audio, por ejemplo.
OGRE explícitamente soporta librerías OIS, SDL y CEGUI, e incluye el conjunto de herramientas Cg.
[1] Las versiones anteriores fueron publicadas bajo una licencia dual (una es LGPL, la otra fue llamada OGRE Unrestricted License (OUL)), para que sea posible de ser elegido para consolas, debido a que a la mayoría de los editores no les gusta los términos de la licencia copyleft.