En informática, un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinadas tareas.
Inicialmente, al crear una barra de menús, el identificador del objeto nuevo es un identificador de menús válido, además de que la barra de menús queda como la raíz, el nodo principal, o en otras palabras, un menú sin padres.
De ahí se pueden empezar a crear menús hijos como lo puede ser uno que se llame Archivo, otro Edición y otro Ver, que tendrán como padre al manipulador (handler) del menú raíz; estos menús pueden tener menús hijos, así, archivo, descendiendo de MenuBar puede engendrar Abrir, Guardar, Guardar como, Codificación, etc; y siguiendo estas mismas reglas, Codificación, descendiente de Archivo puede engendrar un submenú con los comandos ASCII, Unicode, UTF-8, entre otros.
La susodicha organización pertenece a una capa de abstracción que es tratada en el proceso de programación mediante APIs del sistema operativo.
Los tipos de menús más usuales son: Aunque los menús son personalizables, hay características que se pueden apreciar siempre que se ve un menú: