Este fue un período difícil para Square Enix: el proyecto conocido entonces como Final Fantasy Versus XIII se enfrentaba a barreras técnicas mientras hacía la transición a entornos de mundo abierto que Crystal Tools, su motor original, no podía soportar, y Final Fantasy XIV se había encontrado con un lanzamiento desastroso debido a problemas técnicos y de desarrollo.
Ante estos problemas, Square Enix decidió traer a antiguos desarrolladores de Sega para crear nuevos motores para sus productos, incluyendo Luminous Studio.
El nombre "Luminous" fue elegido para representar el tema del cristal que está presente a lo largo de la serie Final Fantasy.
Una característica central del juego era la inteligencia artificial (IA), que antes podía volverse inestable o deficiente bajo ciertas condiciones o con una programación mediocre debido a la gran cantidad de códigos individuales que se necesitaban.
[2][5] Otros miembros clave de Square Enix que trabajan en Luminous Studio son Takeshi Nozue, Akira Iwata y Hiroshi Iwasaki.
Durante esta primera etapa, se estaba estudiando la posibilidad de ajustar el motor para su uso en Wii U.
La compañía esperaba promocionar Luminous como un tipo de marca, mostrando el logotipo y las demos cuando estuviesen listas.
[3] Agni's Philosophy es una demo creada por Square Enix para mostrar las capacidades de Luminous Studio.
En la demo, el equipo tomó los componentes básicos de Final Fantasy y los usó, junto con otros elementos nuevos.
[4] Una versión inicial del cabello de Agni fue creada usando un maniquí y una peluca estilizada por un maquillador profesional.
Para la adaptación a Microsoft Windows, Luminous Studio se actualizó utilizando tecnología de Nvidia.
[11] For the Microsoft Windows port, Luminous Studio was upgraded using technology from Nvidia.
[17] En abril de 2015, Square Enix anunció que el motor soportaría DirectX 12 y Nvidia reveló una nueva demo en tiempo real desarrollada por Square Enix para el motor, llamada Witch Chapter 0[cry], con el personaje Agni de la demo anterior Agni's Philosophy.
La demo tardó un año en producirse y se ejecutó en un PC con cuatro tarjetas gráficas GeForce GTX Titan X.
El objetivo era crear nuevos videojuegos AAA para una audiencia global, además de otros contenidos multimedia.
Debido a esto los contenidos descargables planeados para Final Fantasy XV fueron cancelados y los recursos desarrollados se trasladaron al proyecto AAA sin título, que utilizaría Luminous Studio.