Con su llegada a la gerencia del estudio canceló el famoso SimCity 3000 en 3D y desarrolló uno nuevo en 2D, que salió en 1999.
Meses antes, el estudio había sufrido una fuerte reestructuración, incluyendo su traslado principal a la sede central de EA en Reedwood City, donde Luc fue readmitido.
En principio, la idea era crear una nueva ciudad (TSO-E), pero finalmente han decidido mejorar más aspectos del juego.
En 2008 planean que las casas del juego tengan un aspecto similar a las de Los Sims 2, pero Electronic Arts acabó cancelando el proyecto.
Con este nuevo proyecto regresa a sus orígenes como jefe de su propia compañía.