Lila (juego)

El juego original fue creado por eruditos hindúes con la intención de enseñar valores morales, y fue un precursor del juego moderno de serpientes y escaleras.

[4]​ Gyan Chauper ("Juego de la Sabiduría"), Jnana bazi / Gyan bazi ("Juego del cielo y el infierno"), Vaikunthapaali, Thayam, Parama Pada Sopanam ("Pasos hacia el Supremo"), Kismet, Moksha Patam ("Pasos de la salvación"), SHATRANJ-AL-ARIFIN ("Ajedrez de los sabios") y Nagapasa son nombres del mismo juego.

[6]​ El juego requiere cuatro cosas: un dado, un tablero de juego, un comentario para cada casilla del tablero y algún objeto perteneciente al jugador (por ejemplo, un anillo ) que le servirá como símbolo durante toda la partida.

Las reglas son simples: todos los participantes colocan sus símbolos en el cuadrado 68, que representa la Conciencia Cósmica.

Para ingresar al juego, debes obtener seis puntos, luego el jugador pasa a la casilla de nacimiento y de allí a la sexta casilla (ilusión).

Hasta que un jugador obtenga un seis, permanecerá por nacer en la casilla de Conciencia Cósmica.

Cada vez, en cualquier etapa del juego, cuando un jugador lanza un seis, tiene derecho a tirar el dado nuevamente.

Excepción: si se lanza un seis tres veces seguidas y el jugador (después de recorrer 18 casillas) vuelve a tirar el dado y obtiene un número diferente, deberá volver al lugar donde se encontraba antes de empezar a tirar el seis, y de Se mueven tantas casillas como puntos hubo en el cuarto lanzamiento.

Si al entrar al juego saca tres seises seguidos y luego otro número, vuelve a la primera casilla (nacimiento) y cuenta hacia adelante tantas casillas como puntos haya sacado la cuarta vez.

Cuando un jugador golpea el comienzo de una flecha, automáticamente se eleva a lo largo del eje hasta su punta.

Si la jaula en la que se encuentra contiene la cabeza de una serpiente, desciende hasta su cola.

Para iniciar el ciclo de crecimiento espiritual, el jugador primero debe desear participar en el juego, es decir, tener la voluntad consciente de experimentar el nacimiento y obtener un seis al lanzar los dados.

Cuando una pregunta se formula con suficiente sinceridad, suele surgir en el pecho una sensación de confianza y calidez, lo cual indica que se recibe la bendición de un poder superior.

Al comenzar el juego, cada jugador tiene tres intentos iniciales para conseguir un seis.

Si no lo logra, debe ceder el turno a los demás jugadores.

¿Hay alguna inquietud o tensión en mi cuerpo que necesite atención?

A medida que avanza el juego, el jugador puede descubrir que le golpean las mismas flechas o le pican las mismas serpientes una y otra vez.

En este caso, deberá esperar hasta que la serpiente tamoguna lo traiga de regreso a la tierra para poder alcanzar la Conciencia Cósmica.

ya sea mediante un ascenso gradual o, lanzando un tres, a través del campo de la devoción espiritual, desde donde la flecha lleva al jugador directamente a su meta.

Para aprovechar al máximo el juego, es bueno registrar el camino por el que se mueve el símbolo elegido por el jugador .

Al comparar registros similares, el jugador puede descubrir algunas similitudes entre serpientes que se cruzan en el camino una y otra vez, o flechas que acuden al rescate a tiempo.

El tablero está construido según el principio básico de la numerología.

Nueve es el número del Absoluto, la Conciencia Suprema (ocho correspondiente a prakriti - ocho elementos materiales - filas horizontales desde las cuales es necesario elevarse a lo más alto - el noveno nivel, trascendental, más uno - conciencia o Brahman - alma, Superalma- Dios, nivel de liberación).

Así, el tablero del juego espacial consta de setenta y dos campos cuadrados.

Plano de la alegría (harsha-loka) Tercera fila: teatro del karma 19.

Se eleva al cuadrado 41 Cuarta fila: lograr el equilibrio 28.

Claridad de conciencia (svachchha)) Quinta fila: una persona se convierte en sí misma 37.

Asciende a la celda 68 Séptima fila: plano de realidad 55.