Kirby's Adventure

Masahiro Sakurai regresó como director después de desempeñar el mismo papel en Kirby's Dream Land.

Fue rehecho en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land.

[3]​ Kirby, el personaje del juego para un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara por maldad y se propone reunir las piezas.

[3]​[5]​ Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.

[7]​: 13–14  Para atacar, Kirby inhala enemigos u objetos y los escupe como balas en forma de estrella.

[7]​: 15  Los nuevos movimientos incluyen las habilidades para correr a un ritmo rápido y realizar una patada deslizante.

[7]​: 20 El juego consta de cuarenta y un niveles en siete mundos,[2]​ cada uno con un vestíbulo con puertas que conducen a cuatro o cinco niveles regulares, una pelea de jefes y una puerta Warp Star que permite a Kirby viajar de regreso a mundos anteriores.

[7]​: 11  La mayoría de los mundos también contienen minijuegos[1]​[notas 1]​ que le permiten a Kirby ganar vidas extra,[7]​: 23  museos donde Kirby puede obtener fácilmente ciertos poderes, y arenas donde Kirby debe luchar con un subjefe para ganar salud y permitir él para copiar la habilidad especial del jefe.

[7]​: 25  El objetivo de cada nivel principal es simplemente llegar a su final.

Con Kirby's Adventure, Sakurai quería mantener un juego simple, pero mejorarlo para que los jugadores expertos lo disfrutaran.

Fueron diseñados para ser más simples y fáciles que el juego principal.

[8]​: 17 En 1993, los programadores ya sabían cómo exprimir la potencia del hardware de la NES, que tenía ocho años.

[9]​ El ataque de escupir de Kirby se hacía más fuerte si se inhalaban varios enemigos u objetos, algo que habían querido implementar en Kirby's Dream Land.

Según Saitou, debían ser "lo suficientemente bonitos como para mirarlos por sí solos"[10]​ Kirby's Adventure también supone la primera aparición de Meta Knight, que aparece como un jefe sin nombre en uno de los niveles del juego.

[25]​ La versión GBA se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2014.

[34]​ Joypad creía que el juego estaba dirigido a niños más pequeños y proporcionó dos puntajes de revisión para jugadores mayores y menores de 12 años, siendo el puntaje para niños más alto.

[36]​ Nintendo Life y GameSpot acordaron que el juego impulsó las capacidades técnicas de NES.

[9]​[35]​[4]​ Para la nueva versión de 3D Classics, el efecto 3D agregado al juego se consideró decepcionante en comparación con juegos como Excitebike y TwinBee, que aprovecharon más el paralaje y los efectos de profundidad.

Sin embargo, no creían que el juego estuviera visualmente a la altura de otros juegos de GBA como Yoshi's Island y Castlevania: Harmony of Dissonance.

[45]​[19]​[18]​ Dado que la jugabilidad principal y el diseño de niveles se tomaron prestados del original, en general fue elogiado, pero con algunas críticas nuevamente dirigidas hacia su corta duración y facilidad.

[47]​ GameSpot estuvo de acuerdo, explicando que el juego no era tan profundo como Metroid Fusion o Yoshi's Island, pero era adecuado para "jugadores más jóvenes o jóvenes de corazón".

La NES ya estaba en el mercado durante ocho años cuando se lanzó Kirby's Adventure .