Masahiro Sakurai regresó como director después de desempeñar el mismo papel en Kirby's Dream Land.
Fue rehecho en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land.
[3] Kirby, el personaje del juego para un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara por maldad y se propone reunir las piezas.
[3][5] Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.
[7]: 13–14 Para atacar, Kirby inhala enemigos u objetos y los escupe como balas en forma de estrella.
[7]: 15 Los nuevos movimientos incluyen las habilidades para correr a un ritmo rápido y realizar una patada deslizante.
[7]: 20 El juego consta de cuarenta y un niveles en siete mundos,[2] cada uno con un vestíbulo con puertas que conducen a cuatro o cinco niveles regulares, una pelea de jefes y una puerta Warp Star que permite a Kirby viajar de regreso a mundos anteriores.
[7]: 11 La mayoría de los mundos también contienen minijuegos[1][notas 1] que le permiten a Kirby ganar vidas extra,[7]: 23 museos donde Kirby puede obtener fácilmente ciertos poderes, y arenas donde Kirby debe luchar con un subjefe para ganar salud y permitir él para copiar la habilidad especial del jefe.
[7]: 25 El objetivo de cada nivel principal es simplemente llegar a su final.
Con Kirby's Adventure, Sakurai quería mantener un juego simple, pero mejorarlo para que los jugadores expertos lo disfrutaran.
Fueron diseñados para ser más simples y fáciles que el juego principal.
[8]: 17 En 1993, los programadores ya sabían cómo exprimir la potencia del hardware de la NES, que tenía ocho años.
[9] El ataque de escupir de Kirby se hacía más fuerte si se inhalaban varios enemigos u objetos, algo que habían querido implementar en Kirby's Dream Land.
Según Saitou, debían ser "lo suficientemente bonitos como para mirarlos por sí solos"[10] Kirby's Adventure también supone la primera aparición de Meta Knight, que aparece como un jefe sin nombre en uno de los niveles del juego.
[25] La versión GBA se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2014.
[34] Joypad creía que el juego estaba dirigido a niños más pequeños y proporcionó dos puntajes de revisión para jugadores mayores y menores de 12 años, siendo el puntaje para niños más alto.
[36] Nintendo Life y GameSpot acordaron que el juego impulsó las capacidades técnicas de NES.
[9][35][4] Para la nueva versión de 3D Classics, el efecto 3D agregado al juego se consideró decepcionante en comparación con juegos como Excitebike y TwinBee, que aprovecharon más el paralaje y los efectos de profundidad.
Sin embargo, no creían que el juego estuviera visualmente a la altura de otros juegos de GBA como Yoshi's Island y Castlevania: Harmony of Dissonance.
[45][19][18] Dado que la jugabilidad principal y el diseño de niveles se tomaron prestados del original, en general fue elogiado, pero con algunas críticas nuevamente dirigidas hacia su corta duración y facilidad.
[47] GameSpot estuvo de acuerdo, explicando que el juego no era tan profundo como Metroid Fusion o Yoshi's Island, pero era adecuado para "jugadores más jóvenes o jóvenes de corazón".