KHangMan se divide en cuatro niveles de dificultad (mar, invierno, abeja, y desierto).
En el tema de mar, cada intento incorrecto que hace un faro proyecta otra pieza del verdugo.
En el tema de abeja, un verdugo amarillo está creado en el fondo.
Después de diez intentos incorrectos, el jugador pierde y la palabra está revelada.
Las palabras son disponibles en más de 30 lenguas y 18 categorías.