Videojuego de computadora

[2]​ Los juegos para equipos domésticos se popularizaron tras la crisis del videojuego de 1983.

[4]​ A pesar de que los PC no se popularizaron hasta el desarrollo del microprocesador y la microcomputadora, los juegos de PC ya existían en unidades centrales y microcomputadoras.

Otro de los pioneros fue el videojuego creado en 1961, cuando los estudiantes del MIT, Martin Graetz y Alan Kotok junto a Steve Russell, desarrollaron Spacewar!

[7]​ Los jugadores podían modificar el código fuente BASIC de todos los juegos comerciales.

[8]​ Microchess fue uno de los primeros juegos para microcomputadores que se vendió al público.

[9]​ Ese mismo año, Pac-Man fue portado a Atari 800,[10]​ mientras que Donkey Kong se convertía en licencia de Coleco Adam.

[13]​ El mercado de consolas norteamericano experimentó un resurgimiento con la Nintendo Entertainment System (NES).

[17]​ En 1988, la gran popularidad de la Nintendo Entertainment System afectó duramente a la industria del juego para PC.

Un ejecutivo de Mindscape afirmó que «Desafortunadamente, su efecto ha sido extremadamente negativo.

En 1989 Computer Gaming World dijo que «la industria está empezando a hacer un gran uso de los gráficos VGA».

Sin embargo, tanto Apple como IBM intentaron evitar que la gente asociase sus productos con «máquinas de juego», aceptando esta última que las opciones de VGA, audio y joystick para el PS/1 fueron populares.

A consecuencia hubo otras empresas que produjeron juegos en primera persona, como Arsys Software con Star Cruiser,[31]​ que contaba con unos gráficos totalmente tridimensionales en 1988,[32]​ y Accolade con Day of the Viper en 1989.

El lanzamiento de Doom en 1993 para PC fue una innovación en gráficos 3D y no tardó en portarse a videoconsolas.

[38]​ Computer Gaming World se reafirmó en 1994, «debemos avisar a nuestros lectores que si quieren jugar a la mayoría de juegos, se compren un MS-DOS de alta gama».

Chris Crawford enfatizó el uso de los CD para almacenar recursos digitales como fotos, vídeos o música, además de juegos; Computer Gaming World dijo en 1993 que «los editores estaban descentrándose».

Computer Gaming World proporcionó asistencia técnica a sus escritories para ayudarles a instalar los juegos para realizar los análisis y reseñas,[44]​ y publicaron archivos de configuración de ejemplo.

[47]​ A medida que las bibliotecas de gráficos 3D, como DirectX y OpenGL, evolucionaron y eliminaron las interfaces de propiedades del mercado, estas ganaron mayor aceptación, particularmente con los beneficio en juegos como Unreal.

Los juegos de PC empiezana tender cada vez más hacia las mejoras gráficas en 3D.

Se dieron problemas como la capacidad de asegurar una experiencia consistente para todos los juegadores[52]​ y la incertidumbre con respecto a las tarjetas PhysX de primera generación en juegos como Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter y City of Villains, que pusieron en entredicho el valor de esta tecnología.

Generalmente los juegos de PC pueden tener más jugadores o PNJ en una partida que sus plataformas equivalentes[59]​ y juegos que por su diseño cuentan con gran cantidad masiva de jugadores en línea (MMO, como Guild Wars 2, World of Warcraft, etc.) no es común verlos en ninguna otra plataforma.

[65]​ Es común que los desarrolladores profesionales lancen herramientas de edición para que se puedan editar sus juegos (en ocasiones incluso con el código fuente[66]​[67]​) para animar a los usuarios a crear mods,[68]​ pero si un juego es lo suficientemente popular se pueden llegar a crear mods sin soporte oficial para ello.

[70]​ El uso de mods tiene una connotación distinta en consolas, donde las restricciones suelen ser mucho más contundentes.

[89]​ Mientras que los videojuegos en su inicio solían comunicarse directamente con el hardware, hoy en día lo más común es el uso de APIs como Vulkan, OpenGL, o DirectX.

Además, cada equipo debe tener una unidad del juego al que se va a jugar.

Como opción, en una partida LAN también se puede excluir toda conexión externa de Internet.

Estos servidores virtuales interconectan a los jugadores, permitiendo realizar acciones en tiempo real.

[91]​ Las consolas más avanzadas técnicamente que se pueden emular sin ningún tipo de problema con juegos comerciales en PC se considera que son la PlayStation 2 con PCSX2 y la Nintendo Wii U con el emulador Cemu.

actualmente solo puede ejecutar juegos homebrew y algunos títulos arcade antiguos que se portaron a PS3 desde plataformas anteriores.

Hay varios museos del videojuego enfocados a consolas y PC en todo el mundo.

En el año 2022 abrió sus puertas el OXO - Museo del Videojuego en Málaga, España que consta de tres plantas y máquinas a las que puedes jugar desde muebles arcade como Donkey Kong hasta incluso la Magnavox Oddyssey entre otros también tenemos acceso a varios ordenadores clásicos y juegos de PC.

Un niño jugando videojuegos en una computadora
Spacewar! , desarrollado para PDP-1 en 1961, considerado el segundo juego de PC. En él, dos jugadores manejan unas naves espaciales y tienen que destruirse la una a la otra.
Niños jugando al videojuego Paperboy en una computadora Amstrad CPC 464 en el año 1988.