Juego de Grundy

Un juego normal que comienza con un único montón de 8 es una victoria para el primer jugador siempre que comience dividiendo el montón en montones de 7 y 1: El jugador 2 ahora tiene tres opciones: dividir el montón de 7 en 6 + 1, 5 + 2 o 4 + 3.

Esto requiere que los tamaños de pila del juego se asignen a tamaños de pila Nim equivalentes.

Esta asignación se captura en la On-Line Encyclopedia of Integer Sequences como A002188: Usando este mapeo, la estrategia para jugar el juego Nim también se puede usar para el juego de Grundy.

Si la secuencia de valores Nim del juego de Grundy llega a ser periódica es un problema sin resolver.

Elwyn Berlekamp, John Horton Conway y Richard Guy han conjeturado[1]​ que la secuencia se vuelve periódica eventualmente, pero a pesar del cálculo de los primeros 235 valores por Achim Flammenkamp, la cuestión no ha sido resuelta.

Pilas de monedas. Cualquiera de estas pilas se puede dividir en dos pilas de diferentes tamaños: una vez que se ha dividido la pila de tres más a la izquierda, no se puede dividir más.