John Harshman

En 1975, Game Designers' Workshop (GDW) publicó Triplanetary de Harshman y Marc Miller .GDW fue una compañía con un enfoque más técnico y detallado en sus juegos, lo que se alineaba bien con el estilo de diseño de Harshman, que se caracterizaba por su realismo y atención al detalle en las mecánicas.Harshman había estado trabajando en GDW dirigiendo el desarrollo de Imperium, y cuando GDW licenció Traveller a otras compañías, se convirtió en el contacto dentro de la compañía para estos otros editores.Publicado por Chaosium en 1978, este juego introdujo un sistema de juego que era diferente al enfoque de "Dungeons & Dragons", el pionero del género.Mientras que D&D se centraba en un sistema de clases de personajes y niveles, "RuneQuest" utilizaba un sistema basado en habilidades y porcentajes, lo que daba una sensación más realista y detallada.