jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java.
jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD.
Después de descubrir LWJGL, decidió que Java (su lenguaje preferido) sería perfecto para crear sus propias aplicaciones gráficas.
Fue entonces cuando jME empezó a formar parte del repositorio de software Sun en Java.net.
Estos nodos están organizados espacialmente para permitir sencillamente descartar ramas de la estructura.
Descartar puede significar un montón de cosas, pero la más importante en el desarrollo gráfico es hacer culling.