Insane 2

El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Codemasters, propietario de la marca registrada Insane, otorgó la licencia a Targem Games.

El modo multijugador fue a menudo elogiado, pero muchos críticos señalaron la ausencia de servidores en línea cerca del lanzamiento.

En Hungría, donde se originó la serie, la recepción de los críticos fue tibia, favoreciendo en cambio al predecesor del juego.

[2]​ Return the Flag tiene una bandera colocada en puntos aleatorios del mapa,[7]​ y los jugadores intentan devolverla a la base antes que los demás.

Sin embargo, las puertas reclamadas, que están marcadas por color, pueden ser atravesadas por los oponentes, "recoloreándolas" y robando los puntos de esos jugadores.

[5]​ La progresión se produce al ubicarse entre los tres primeros, recompensando al jugador con puntos que se gastarán en mejorar aspectos del rendimiento de un vehículo, así como trabajos de pintura, y colocando recompensas más altas, más puntos.

Los obstáculos incluyen trenes de carretera, transporte ferroviario, rinocerontes,[7]​ y rayos errantes que amenazan con golpear el vehículo del jugador.

[2]​ En el modo multijugador, un segundo jugador puede unirse al primero en pantalla dividida,[11]​ siempre que tenga un controlador Xbox 360.

[4]​ [12]​ Además, uno puede conectarse a un servidor en línea con hasta otros siete jugadores humanos o configurar su propio servidor, donde los ajustes como el mapa, el modo, la clase de vehículos permitidos y la cantidad de bots controlados por IA son definidos por el anfitrión.

[5]​ [11]​ El primer juego Insane fue creado por Invictus Games, una compañía de videojuegos con sede en Debrecen, Hungría.

[14]​ En 2007, Invictus había presentado ideas para el segundo juego, pero Codemasters, que poseía la licencia de la marca registrada Insane, decidió no solicitar el proyecto todavía.

[15]​ Insane 2 fue anunciado por primera vez en febrero de 2009, cuando Codemasters licenció la marca registrada Insane al desarrollador ruso Targem Games para desarrollar la secuela, ya que Invictus había cambiado su enfoque hacia los juegos de carreras en línea en ese momento.

[17]​ El diseñador del juego, Nikolai Seleznev, le dijo a Igromania que la dinámica, o el ritmo, se tuvo en cuenta en el desarrollo de Targem.

[18]​ Como Seleznev no pudo contactar a Invictus Games para obtener aportes creativos, su equipo examinó el juego original en detalle y leyó reseñas contemporáneas.

El anuncio original indicaba que el juego se lanzaría en 2010, pero se pospuso a un año después ya que ese año el equipo estaba coordinando la apariencia de los vehículos y trabajando más en el modo multijugador.

[25]​ La división checa de Eurogamer elogió en general la inteligencia artificial del conductor y se mostró impresionada con el nivel de gráficos que consideró suficiente incluso cuando se utilizaba el hardware necesario, que según el sitio web era bajo.