Estas trampas queman, hacen cortes, asustan, y golpean al jugador de diferentes maneras, lo que resulta tener una pérdida de sangre, un aumento del pulso y baja resistencia.
Al jugador se le da herramientas y elementos para evitar que el personaje sangre hasta la muerte, quedando sin fuerza o adrenalina, o siendo asustado hasta la muerte.
Cada vez que el jugador se acerca a elementos o trampas, uno o múltiples sentidos se registran en el contador situado en la parte superior de la pantalla.
Algunas trampas se desactivarán con éxito y la adrenalina gastada será regresada al personaje.
Eriko Christy, el personaje principal, puede recuperarse más rápidamente después de ser asustada por una trampa o enemigo.