Guild Wars (serie)

Guild Wars es un videojuego multijugador masivo en línea de rol (MMORPG) desarrollado por ArenaNet y publicado por NCSoft.

Estas expansiones han añadido nuevas áreas, historias y desafíos al juego original.

Por otra parte, el elementalista[1]​ tiene muy poca armadura, pero puedes invocar a los elementos y hacer enormes cantidades de daño en las líneas enemigas, siendo el perfecto personaje para atacar desde la retaguardia y evitar que los monstruos se acerquen.

Al empezar, no se podrá cambiar la profesión secundaria hasta cerca de la mitad del juego.

Existen runas para aumentar los puntos de atributo, para conseguir más vida y para reducir el daño físico entre otras.

Inicialmente, el jugador creado para PvE no dispone de ninguna Habilidad; las tendrá que ir aprendiendo cumpliendo misiones o comprándolas en puntos específicos.

En este caso, la mascota casi no provocaría daño pero tendría mucha más salud para resistir lo suficiente.

Desde que se introdujo Eye Of The North (la expansión de la campaña original, Guild Wars Prophecies) las minimascotas se pueden "dedicar" a exponerlos en el museo de monumentos, lo que hace que las puedas mostrar pero no la puedes poner en el museo se monumentos si ya estaba dedicada.

Cualquier jugador puede crear su propio clan o unirse a otros ya existentes cuando quiera.

En cada puesto comercial o ciudad hay varios esbirros para elegir, ocupando un hueco en el grupo como si fuera un humano más.

Los esbirros se pueden encontrar de distintas profesiones y niveles dependiendo de la zona, eso sí, las habilidades nunca serán tan buenas como las que pueda tener un jugador humano.

Cuando se juega una aventura con esbirros, actuarán como personas siguiendo el patrón de su profesión y seguirán allá donde vaya el grupo o jugador.

Otra diferencia es que los Héroes podrán moverse de forma automática como los esbirros o el jugador podrá controlar todos sus movimientos y ataques manualmente en caso de jugadores expertos.

En este modo, además, aparecen en las zonas explorables unos "cofres cerrados" que solo pueden abrirse mediante "ganzúas".

El modo difícil es necesario para conseguir determinados títulos y aumentar al máximo nivel algunos de ellos (Lancero, Iluminador, etc.).

Se puede hacer todas las misiones de las tres campañas y la expansión: El emblema es un elemento decorativo que se verá reflejado en las capas de los miembros del clan, una vez comprado por parte del líder.

Más adelante, el emblema será un elemento imprescindible si el clan decide formar una alianza.

Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje.

A partir de este punto el jugador podrá recorrer los distintos territorios en grupo.

Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con 3 héroes adicionales se enfrentaran por la victoria.

En esta última campaña se pueden ver múltiples elementos que serán decisivos en la segunda parte, como las nuevas razas Asura, Norn y el nacimiento de la raza Sylvari, controladas por la inteligencia artificial en Eye of the North pero jugables por humanos en Guild Wars 2.